哎,说起《命令与征服:红色警戒》,那真是满满的回忆啊!小时候,在网吧里一坐就是一下午,就为了和朋友们在游戏中厮杀。那时候电脑配置差,画面卡得要命,但丝毫不影响我们玩儿的热情。现在想想,还真是简单快乐啊!
这游戏,我玩儿过好多版本,从老的DOS版,到后来的红色警戒2,尤里的复仇,甚至还尝试过红色警戒3,不过3代我感觉有点不太适应,画面是好了,但感觉没以前的味道了,玩起来没那么带劲儿。
我喜欢的还是红色警戒1,虽然画面粗糙,但战略性强啊!记得当时为了玩儿这游戏,我可是费了不少劲儿。先是在小破游戏网站上下载,那下载速度,龟速啊!有时候下载一半还断线,重新下载,简直让人抓狂!安装过程更是复杂,各种兼容性弄得我头都大了。不过,终还是成功安装了,那感觉,就像打了胜仗一样!
要说玩儿法,我可是个老手了!盟军和苏联,各有各的特色,我两个阵营都玩儿过。盟军科技树比较全面,各种兵种都能发展,比较均衡,苏联则偏向于重型火力,坦克多,攻击力强,打起来更直接,更爽快。我个人更喜欢苏联,那大批坦克冲锋的画面,至今都记忆犹新!
阵营 | 优势 | 劣势 | 我的打法 |
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盟军 | 兵种均衡,科技全面 | 缺乏强大的单体输出 | 依靠空军和海军的配合,压制对手,再用步兵收割残局 |
苏联 | 重型火力强悍,推进速度快 | 防御能力较弱 | 快速推进,用坦克和光棱塔摧毁对手的防御工事,一波流! |
玩儿红色警戒,技巧可多了!比如,合理利用地形,利用建筑物遮挡视线,防止被对手偷袭;还有就是兵种搭配,步兵、坦克、飞机,合理搭配才能发挥出大的战斗力;再就是资源的管理,矿车要及时开采矿物,别让矿藏浪费了,还要注意基地建设,别乱造建筑物,影响生产效率。这些都是玩儿好红色警戒的关键!
我还记得以前在网吧里,大家一起玩儿,互相交流经验,讨论战术,那氛围,真是太棒了!现在回想起来,那才是真正的游戏乐趣!可惜现在大家都没怎么玩儿了,以前的朋友也联系少了。
至于下载安装,现在方便多了。以前下载个游戏,要跑遍各大论坛,现在直接在一些游戏平台上就能下载,比如steam,虽然要花钱买,不过游戏体验还是有所提升的,画面清晰了不少,而且现在下载速度快得很,也不用担心断线的问题了。
后来玩儿红色警戒2,感觉比1代画面好了不少,兵种也更多了,玩法也更丰富了,尤里的复承更是加入了很多新的兵种和单位,比如尤里的心灵控制,那可是个神器啊!可以控制对方的单位为自己作战,简直不要太爽!不过,尤里的复仇的难度也增加了许多,需要更加精妙的策略和操作,才能取得胜利。
《命令与征服:红色警戒》系列游戏,陪伴了我整个童年和少年时代,带给我无数快乐的回忆。虽然现在已经很少玩儿了,但每当想起那些在网吧里和朋友们一起奋战的日子,我依然觉得热血沸腾。
我近又重新下载了红色警戒1,想重温一下当年的感觉,可惜现在玩儿的人少,想找人一起联机都难。
你呢?你玩过红色警戒吗?你喜欢哪个版本?有什么独到的玩儿法或者技巧吗?欢迎分享!