奥拉夫重做?这消息听着就带劲儿!说实话,我玩奥拉夫那会儿,还是挺久以前的事儿了。那时候他感觉……怎么说呢,有点“莽夫”的意思,简单粗暴,操作难度不高,但后期乏力,容易被针对。现在重做了,我得好好研究研究,看看这老伙计到底变强了还是变弱了。
得下载新的版本。我一般都是直接在官网下载,毕竟安全可靠,不会下载到什么乱七八糟的东西。下载完之后,更新一下游戏,就能看到重做后的奥拉夫了。这过程嘛,就跟平时更新一样,没啥难度,看着进度条慢慢走就行了,要是网速好,几分钟就搞定了。
然后就是进入游戏体验了。说实话,我这人玩游戏挺佛系的,不太追求什么高胜率,能开心玩就行了。重做后的奥拉夫,我感觉技能机制上有了不少变化。具体改动在哪儿?我得好好琢磨琢磨,才能给你们细细道来。
我试着玩了几局,感觉这次重做,有点像给他加了个“杠”。以前奥拉夫就是个“横冲直撞”的傻大个,现在感觉多了些策略性。他的技能机制更清晰了,以前有些技能释放起来感觉比较生硬,现在顺滑了很多。
举个例子,之前奥拉夫的大招,感觉就是个“莽”字诀,现在感觉能更好控制节奏了。以前是直接冲进去,现在能更好地把握时机,什么时候冲,什么时候留着大招反打,都有了更多的选择。
下面我做个简单总结一下我个人感觉这次重做前后的一些区别:
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方面 | 重做前 | 重做后 |
---|---|---|
技能机制 | 简单粗暴,容易上手,但后期乏力 | 更清晰流畅,策略性更强,更具操作性 |
上手难度 | 低 | 中等偏低 |
后期能力 | 较弱 | 有所增强 |
团战作用 | 主要依靠高额伤害和控制 | 更灵活多变,能根据战况做出选择 |
容错率 | 低 | 中等 |
当然,这只是我个人的一些浅显的理解,具体还得看各位玩家自己怎么玩。我觉得,重做后的奥拉夫,更像是一个“可塑性”更强的英雄了。他既可以像以前一样,当个冲锋陷阵的战士,也可以根据局势变化,选择不同的打法。
我个人觉得,这次重做把奥拉夫的缺点给弥补了不少。以前他太容易被针对了,现在感觉生存能力强了不少,团战中的作用也更大了。当然,这只是我个人的感觉,实际情况还得看你在游戏中怎么运用。
说到技巧,我觉得关键的就是对技能的理解。要学会根据敌方的阵容和自己的装备来调整自己的技能释放顺序和时机。比如说,如果对面是脆皮阵容,你可以选择先用斧头扔过去控制,然后直接冲进去收割。如果是肉盾阵容,就要考虑先用E技能躲避伤害,然后再找机会切入。
再就是符文的选择。这方面,我也是在不断尝试,选择适合自己的符文组合。不同的符文,会带来不同的游戏体验。
还有就是出装。我一般会选择一些偏肉装的装备,这样可以保证我的生存能力,然后搭配一些输出装,增加我的伤害。毕竟,奥拉夫的主要作用还是冲锋陷阵,所以生存能力很重要。
这次奥拉夫的重做,我觉得是成功的。他变得更强了,也更有趣了。当然,这只是我个人的看法,每个人玩游戏的感觉都不一样。
想问问大家,你们觉得重做后的奥拉夫怎么样?有什么好玩的技巧或者心得,欢迎大家分享交流!一起讨论讨论,说不定能找到更适合自己的玩法呢!