哎,说起来这“战法是百分比还是固伤”的我玩了这么久游戏,还真没完全搞明白呢!反正我是那种比较佛系的玩家,不追求极致的伤害,能打过就行,装备啥的,够用就好。
刚开始玩的时候,我压根没注意这百分比固伤的差别,一股脑儿就冲上去了。后来在游戏论坛里看到有人讨论,才发现这玩意儿还挺玄乎的。简单来说,百分比伤害就是你打出去的伤害,是根据怪物血量的百分比来算的,血量越高,伤害越高;固伤呢,就是固定数值,跟怪物血量没关系,你打多少就是多少。
听起来百分比伤害好像更厉害,但是实际玩起来,感觉并没有那么简单。我记得当时我玩的是一个“矛法”战法,主打百分比伤害,结果打那些小怪嗖嗖的,特别爽快。但是遇到BOSS,感觉伤害就有点不够看了,磨了半天才能磨死。
后来,我换了个玩法,尝试了“球法”,也就是固伤流。这回感觉不一样了,打BOSS的效率明显提高了,虽然打小怪速度慢了点儿,但我更适应这种稳扎稳打的风格。
所以说,这百分比和固伤到底哪个好,还真不好说,得看个人喜好和游戏环境。我个人感觉,如果你喜欢那种一炮一个小朋友的爽快感,那百分比伤害比较适合你;但如果你更喜欢稳稳当当的输出,不追求秒杀,那固伤可能更适合。
当然,这只是我个人的一点小体会,大神们肯定有更深入的见解。而且这游戏版本更新又快,各种技能改动,以前适用的套路,现在说不定就过时了。
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为了让大家更直观地了解,我做了个简单总结一下我个人的一些理解,仅供参考哈,大佬们轻喷!
玩法类型 | 伤害类型 | 优缺点 | 适合玩家 |
---|---|---|---|
矛法 | 百分比 | 优点:清小怪快;缺点:打BOSS效率低 | 喜欢追求速度感的玩家 |
球法 | 固伤 | 优点:打BOSS效率高;缺点:清小怪速度慢 | 喜欢稳扎稳打,追求稳定的输出的玩家 |
还有啊,这游戏里,装备也很重要!我记得当时为了玩好球法,特意去肝了一套适合固伤的装备,那叫一个辛苦!不过,看到伤害蹭蹭往上窜,心里还是挺有成就感的。
至于说具体的技能加点、装备选择、什么版本的更新信息,这个我就真不太清楚了,我的游戏水平也就那样,属于那种能打过就行,不追求完美的那种。你要是真想深入研究,建议去看看游戏攻略网站或者论坛,那上面大神多,肯定比我说的详细多了。
而且,不同的版本,技能的百分比和固伤数值也会有调整,所以说,这些攻略信息,也要看版本哈!
游戏安装什么的,我都是直接在游戏平台上下载的,没啥特别的步骤,挺简单的。你要是找不到,可以去官网看看,或者问问游戏客服。
其实啊,玩游戏嘛,开心重要!别被那些复杂的数值和技能搞得头昏脑涨的,轻松玩,快乐玩,才是重要的!
我想问问大家,你们在玩战法的时候,更喜欢用百分比还是固伤呢?或者有什么其他的心得体会,也可以分享一下,大家一起交流交流,共同进步嘛!