哎,说起红色警戒2的地图编辑器,那可是我当年沉迷了好久的东西!现在想想,真是满满的回忆啊。其实用起来也没那么难,别被那些教程里复杂的术语吓到,慢慢摸索,就能做出自己喜欢的地图了。
下载个地图编辑器。网上有很多版本,什么宋哲伦版、紫霞版、FinalAlert2联盟版……我当时用的好像是FinalAlert2联盟版,感觉功能比较全,而且据说支持红警2和尤里的复仇,虽然我没怎么玩尤里的复仇,但有备无患嘛!下载安装也挺简单的,一般就是解压到游戏目录下,然后找到那个RegSetup.exe,双击运行,等它蹦出个“OK”就完事了。记得是蓝色的圆形图标,很好找的。
然后,打开地图编辑器,就能开始你的创作之旅啦!新建地图的时候,先设置地图大小和形状,这个随意,喜欢多大就多大,想做个长条形的还是方形的,都行。地形嘛,有平原、丘陵、山地,甚至还能自己添加一些障碍物,像树啊、石头啊什么的,还挺有意思的。
关键的是放建筑和资源点。别忘了考虑一下玩家的起始位置,要是把大家都扔在一个地方,那还打什么?资源点也别太集中,不然一开局就抢成一团,也玩不出什么花样。我一般喜欢把资源点分散一些,这样玩家就要多跑动,也更刺激一些。
地形 | 资源点 | 建筑物 | 注意事项 |
---|---|---|---|
平原、丘陵、山地 | 矿产、电力 | 兵营、兵工厂、发电站等 | 平衡资源分布,考虑玩家起始位置 |
地图编辑器里有很多小工具,可以用来绘制地形、放置建筑、添加特殊效果。比如触发器,可以设定一些特殊事件,像定时出现敌人啊,或者某个建筑被摧毁后触发什么效果等等,玩起来更有意思。当然,这些都需要慢慢摸索,我当初也是对着说明书看了好久才搞明白的。
有些地图编辑器还有脚本功能,可以实现更复杂的功能,比如自定义单位、技能等等,不过这需要一点编程基础,对于我这种“easy gamer”来说,就有点难度了。我一般只用一些简单的触发器就够了,复杂的留给那些大神们吧!
其实做地图没那么难,关键在于创意。你可以根据自己喜欢的游戏风格设计地图,比如可以做一个峡谷地图,两边都是悬崖峭壁,中间有一条狭窄的通道,这样就比较考验玩家的战略战术。或者做一个岛屿地图,资源分散在不同的岛屿上,玩家需要控制舰队来争夺资源。
说起来,我还记得以前做的一张地图,名字叫“决战紫禁城”,哈哈哈,灵感来源于看的一部电影,场景设计得还蛮像那么回事的,当时还挺自豪的。地图里我设计了很多机关和陷阱,还有隐藏的资源点,玩起来挺有挑战性。当然,和那些大神做的地图比起来,我的地图还是显得比较粗糙,但至少能玩,这就足够了。
还有一些小技巧,比如利用地图剪辑功能复制地形,可以快速制作重复的场景,节省时间。或者使用镜像翻转功能,可以快速制作对称的地图,让地图看起来更漂亮。当然,地图的平衡性也很重要,要保证玩家都有公平竞争的机会,不然就会有人一直被虐,玩起来就没意思了。
我想说的是,红色警戒2的地图编辑器是一个非常强大的工具,可以让你创造出属于自己的游戏世界。虽然过程可能有点枯燥,但当你看到自己制作的地图被别人玩耍,那种成就感还是非常棒的。
我个人觉得,地图设计重要的是好玩。别想着做多复杂的玩意儿,简单易懂,容易上手,玩家玩得开心才是重要的。当然,如果你有编程基础,那就尽情发挥你的创造力吧!
你有没有做过什么有意思的地图?或者有什么独门技巧?分享一下吧!