哎,做游戏啊?听起来挺酷的,但其实也没那么难啦!我可不是什么游戏制作大神,就是个喜欢瞎捣鼓,然后玩玩自己捣鼓出来的东西的“easy玩家”。近正好琢磨着做个小游戏,就来跟大家唠唠我的“easy”游戏制作经验,纯属个人心得,大神勿喷哈!
别被“游戏制作”四个字吓到。想想看,咱们小时候是不是都用积木搭房子,用画笔画小人儿?做游戏,其实也差不多,只不过是用电脑程序把你的想法实现出来而已。
我的游戏想法一般都特简单,比如近就想做一个“超级无敌简单跳跃游戏”。游戏主角?就用个小方块吧,简单粗暴,省事!场景?那就几个颜色不同的平台,背景来个星空,看着就舒服。玩法?很简单,按空格键跳跃,躲避障碍物,到达终点就赢了。怎么样,是不是一点也不难?
那具体怎么实现呢?我用的工具是Unity,因为它比较容易上手,而且有很多教程,对于我这种“easy玩家”来说简直是福音。当然,你也可以用其他的游戏引擎,像GameMaker Studio 2也挺不错的,据说更适合新手。
下载安装Unity就不用我细说了哈,网上教程一大堆,跟着步骤走就OK了。安装完之后,打开Unity,新建一个项目,选择2D项目,名字就叫“我的超级无敌简单跳跃游戏”吧,听起来就很有成就感!
接下来就是关键的步骤了,也就是把我的“简单”想法变成现实。我得先创建一个主角,一个简单的方形精灵,然后给它添加一个简单的物理组件,这样它才能受到重力影响,才能跳起来。至于跳跃的代码,其实也超级简单,只需要在脚本里写几行代码,监听空格键的按下,然后给主角一个向上的力就可以了。
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当然,这只是基本的框架,要让游戏更好玩,还得加一些细节。比如,可以添加一些障碍物,让玩家需要躲避;可以添加一些收集物,让玩家收集来获得分数;还可以加个简单的计分系统,让玩家更有动力。
我做游戏的时候,喜欢一边做一边玩,这样可以及时发现并进行调整。比如,我发现主角跳跃的高度不太合适,或者障碍物的位置安排得不好,我就会立刻修改代码,重新测试。这个过程虽然有点麻烦,但是却很有趣,就像是在玩一个“造游戏”的游戏一样。
说到底,做游戏就是一个不断尝试和改进的过程。次做的游戏肯定不会很完美,甚至可能会漏洞百出,但没关系,这都是学习的一部分。重要的是,你从中获得了乐趣,并且在不断进步。
下面是一个我根据经验总结的简单游戏制作流程仅供参考:
步骤 | 说明 |
---|---|
1. 构思 | 想好游戏主题、玩法、目标玩家等 |
2. 选择引擎 | 根据自身情况选择合适的引擎,Unity、GameMaker等 |
3. 创建项目 | 在引擎中创建一个新的游戏项目 |
4. 制作资源 | 创建或导入游戏需要的素材,如角色、背景、音效等 |
5. 编写代码 | 编写游戏逻辑代码,实现游戏功能 |
6. 测试调试 | 反复测试,并修复游戏中的bug |
7. 发布游戏 | 将游戏发布到合适的平台 |
其实,做游戏就像搭积木一样,可以先从简单的开始,一步一步地添加新的功能。别一开始就想着做个大型的3A游戏,那样只会让自己压力山大。从一个小小的游戏开始,慢慢积累经验,你会发现,做游戏其实并没有想象中那么难。
对了,我发现一个挺好玩的技巧,就是多参考一些开源的游戏项目,看看别人是怎么做的,学习别人的代码和设计思路。当然,不能直接抄袭,要理解别人的代码,然后根据自己的想法进行修改和改进。
想问问大家,你们觉得做游戏难的地方是什么?或者你们有什么想做的简单小游戏,可以一起讨论讨论哦!