嘿,大家好!近我迷上一个游戏,名字就叫“二星章是什么”。听起来有点奇怪,对吧?其实一开始我也是一头雾水,感觉像是某个隐藏彩蛋或者什么神秘任务的名字。 琢磨半天,才发现这玩意儿压根就不是什么游戏,而是……奖章!哈哈,我承认我脑洞有点大。
不过,这可让我对“游戏”的理解有了新的高度。毕竟,追逐“二星章”的过程,本身就是一个充满挑战和乐趣的游戏啊!想想看,为了得到这个闪闪发光的奖章,你得完成各种各样的任务,展现出优秀的一面,这不正像在玩一款大型角色扮演游戏吗?你得提升自己的“属性”,比如学习成绩、社会责任感、集体荣誉感等等,终才能“通关”,获得“二星章”这个终奖励。
当然,我的“游戏”玩法可能和别人不太一样。我并没有真的去参加什么少先队的评选(毕竟我已经过了那个年龄了哈哈),而是把这个“二星章”当做一种自我激励的目标。我给自己制定了一系列的任务,比如:
学习达人任务: 每个月阅读至少两本专业书籍,并写一篇读书笔记。 这就像游戏中升级打怪一样,每一次完成阅读,都感觉自己离“二星章”更近一步!
生活小能手任务: 学会做几道拿手菜,并定期打扫房间保持整洁。 这个任务比较轻松,有点像在游戏中收集资源,让自己的生活更有条理。
社会实践家任务: 参加一次志愿者活动,帮助他人。 这个任务比较有挑战性,有点像在游戏中完成一个高难度的副本,完成之后成就感满满。
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我甚至还做了个表格来记录我的任务进度,是不是很像游戏里的角色面板?
任务名称 | 目标 | 进度 | 奖励 |
---|---|---|---|
学习达人任务 | 每月阅读2本专业书籍,并写一篇读书笔记 | 已完成4/6 | 周末可以睡个懒觉 |
生活小能手任务 | 学会做3道拿手菜,定期打扫房间 | 已完成3/3 | 可以点外卖庆祝一下 |
社会实践家任务 | 参加一次志愿者活动 | 已完成1/1 | 内心充满快乐和满足 |
当然,我的“二星章”游戏没有版本更新,也没有什么下载安装步骤,全靠自己给自己设置目标和奖励。 奖励嘛,就根据自己完成任务的情况灵活安排啦,比如看场电影、吃顿大餐、买件自己喜欢的衣服等等。 完全就是根据自己的喜好来定制游戏玩法,是不是很easy?
说到这儿,我突然想到一个如果真的要设计一款以“二星章”为主题的游戏,那会是什么样呢?我脑子里浮现了一些画面:
游戏开头,玩家扮演一个刚加入少先队的懵懂少年,需要完成各种各样的任务来提升自己的能力,例如参加队活动、学习知识、帮助他人等等。游戏过程中,玩家可以收集各种道具,例如红领巾、队旗等等,这些道具可以用来提升玩家的能力。游戏关卡设计得很有趣,例如在游戏中参加一次夏令营,需要玩家完成各种挑战,比如完成团队合作任务、克服困难等等。
游戏中可以加入养成系统,玩家可以根据自己的喜好培养自己的角色,例如提高学习能力、团队合作能力等等。当然,终目标就是获得二星章的奖励!
当然,这只是我一些天马行空的想象。说不定哪天我真会动手设计这款游戏呢! 说不定到时候,我会设计不同的难度等级,比如:简单模式、普通模式、困难模式,分别对应不同类型的玩家。说不定我会加入一些隐藏任务,让玩家在游戏中获得更多惊喜。说不定……(哈哈,我已经开始构思了!)
好了,说了这么多,我想问问大家,如果让你来设计这款“二星章”游戏,你会加入哪些有趣的功能或玩法呢? 你觉得什么样的游戏设计才能真正体现出“二星章”的精神呢?期待你们的分享!