我的世界:轻松玩转Clone指令,建个家还不是小菜一碟!
哈喽大家好!我是老王,一个资深(自封的)我的世界玩家。今天咱们不聊别的,就聊聊这个让很多人头疼,其实简单到爆的指令——Clone指令!我知道,很多人一看到指令就头大,感觉像在看天书。但相信我,看完我的这篇“超简易”攻略,你就能轻松掌握它!
咱们得搞清楚,这Clone指令到底是干嘛的?简单来说,就是复制!你想复制什么?房子?树?甚至是一整片区域?统统没Clone指令就是你的“复制神器”,让你瞬间拥有无数个“复制粘贴”的建筑,再也不用辛辛苦苦一块块地垒了!想想就爽!
那么,这神器怎么用呢?其实比你想象的还要简单!它大概长这样:/clone <起点坐标> <终点坐标> <目标坐标> [过滤方式] [复制模式]
是不是看着有点懵?别急,咱们一个个拆解!
1. 坐标,坐标,还是坐标!
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这三个坐标,分别是:
起点坐标: 你要复制区域的起始点,就像画图时,你得先找到起点才能开始画一样。
终点坐标: 你要复制区域的终点,这决定了你要复制多大的区域。
目标坐标: 你要把复制的东西粘贴到哪里。
找到这三个坐标,其实并不难。在Java版里,按F3键,就能看到你的坐标(X, Y, Z)。记住,这三个坐标的顺序可不能乱!
基岩版也差不多,方法可能略有不同,具体可以参考游戏内的帮助信息或者网上教程。我个人比较喜欢Java版,感觉操作更顺手些,坐标显示也更清晰。
2. 过滤方式,让复制更精准!
这个参数可选,但非常有用!它能帮你精确控制复制的内容。主要有三种:
filtered (仅复制选定方块): 只复制你选定的方块,其他方块统统不要。比如,你只想复制房子里的家具,就可以用这个。
masked (仅复制非空气方块): 只复制非空气的方块,空气方块一概不复制。如果你只想复制实体的东西,这个就派上用场了。
replace (覆盖目标位置方块): 直接覆盖目标位置的方块,不管目标位置原本是什么。这个比较暴力,但有时候也方便。
3. 复制模式,选择你的复制风格!
这个参数也是可选的,它决定了复制后原区域的状态。同样有三种:
normal (默认): 复制完成,原区域保持不变。这是常用的模式。
move (移动): 复制完成,原区域变成空气。相当于把东西从一个地方搬到另一个地方。
force (强制): 即使目标区域与源区域有重叠,也强制复制,并覆盖重叠部分。
为了方便大家理解,我做了个
参数 | 说明 | 我的选择(个人偏好) |
---|---|---|
过滤方式 | filtered、masked、replace | 通常用masked,简单粗暴又有效! |
复制模式 | normal、move、force | 基本都用normal,安全可靠! |
举个栗子!
假设我想复制一个3x3x3的方块区域,起点坐标是(10, 64, 10),终点坐标是(12, 66, 12),我想把它复制到(20, 64, 20)这个位置,并且保留原区域。那么指令就是:
/clone 10 64 10 12 66 12 20 64 20 masked normal
是不是很简单?记住,坐标要精确,不然复制出来的东西可能会变形哦!
一些小技巧
多练习!熟能生巧,多用几次你就掌握了。
善用F3键!它能帮你快速查看坐标。
别怕出错!出错就重来,反正我的世界可以存档嘛!
版本问题
不同版本的我的世界,指令可能会略有差异,好查一下你玩的是哪个版本,再根据版本输入指令。
想问问大家,你们平时用Clone指令都用来干嘛呢?有什么好玩的复制技巧,也欢迎分享哦!让我一起在方块世界里,创造更多奇迹吧!