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我的世界:用指令制作雪球菜单,玩转游戏新花样

哈喽大家好!我是个特别喜欢在《我的世界》里瞎捣鼓的玩家,近迷上了搞个“雪球菜单”出来玩玩。听起来很高大上是不是?其实也就那样,简单得很,适合我们这种easy玩家。今天就来跟大家分享一下我的“我的世界雪球菜单指令”之旅,顺便也把我摸索出来的经验技巧分享给大家,一起快乐地玩耍! 声明一下,我的世界版本众多,指令也可能有些许差异,我用的版...

哈喽大家好!我是个特别喜欢在《我的世界》里瞎捣鼓的玩家,近迷上了搞个“雪球菜单”出来玩玩。听起来很高大上是不是?其实也就那样,简单得很,适合我们这种easy玩家。今天就来跟大家分享一下我的“我的世界雪球菜单指令”之旅,顺便也把我摸索出来的经验技巧分享给大家,一起快乐地玩耍!

声明一下,我的世界版本众多,指令也可能有些许差异,我用的版本是比较新的Java版,具体哪个版本……我忘了,反正能用就行! 如果你用的不是Java版,可能需要自行调整指令,或者看看别的教程,别怪我哈!

我的“雪球菜单”核心思想就是利用雪球投掷和计分板来实现一个简单的功能菜单。说白了,就是扔雪球,然后根据扔的次数触发不同的效果。当然,你也可以根据自己的喜好修改成更复杂的功能。

我们需要在游戏里开启计分板,这个是整个菜单的基础。打开游戏命令方块,输入以下指令:

/scoreboard objectives add xueqiucaidan dummy

这条指令创建了一个名为“xueqiucaidan”(雪球菜单)的计分板,类型是“dummy”(虚拟),表示它只用来记录分数,不参与游戏本身的计算。

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接下来,我们需要根据扔出的雪球数量来改变计分板上的分数。简单的办法就是每扔一个雪球,计分板分数加一。 指令如下:

/execute at @e[type=minecraft:snowball] run scoreboard players add @p xueqiucaidan 1

这条指令的意思是:当一个雪球实体(@e[type=minecraft:snowball])存在时,为近的玩家(@p)的“xueqiucaidan”计分板增加1分。

为了方便,我们可以设定一个上限。比如,扔够7个雪球就触发某个功能,那么我们可以加入一条指令:

/execute as @a[scores={xueqiucaidan=7..}] run scoreboard players set @s xueqiucaidan 1

这条指令的意思是:如果某个玩家(@a)的“xueqiucaidan”计分板分数大于等于7,就将其分数设置为1。 这可以避免分数无限增加。

当然,这只是基本的设置。我们还可以加入一些更高级的功能,比如:

不同数量的雪球触发不同的效果: 我们可以利用条件指令,根据计分板分数的不同,执行不同的命令。比如,分数为1执行命令A,分数为2执行命令B,等等。

重置计分板: 我们可以添加一个指令来重置计分板分数,比如扔出特定的物品或执行特定的动作。

结合其他指令: 我们可以把“雪球菜单”与其他指令结合起来,实现更复杂的功能,例如传送,物品给予等等。

为了让大家更容易理解,我做了个表格总结一下:

指令 作用 说明
/scoreboard objectives add xueqiucaidan dummy 创建计分板 创建名为“xueqiucaidan”的虚拟计分板
/execute at @e[type=minecraft:snowball] run scoreboard players add @p xueqiucaidan 1 增加分数 每扔一个雪球,玩家计分板加1
/execute as @a[scores={xueqiucaidan=7..}] run scoreboard players set @s xueqiucaidan 1 设置上限 分数达到7及以上时,重置为1

当然,实际操作中,你需要根据自己想要实现的功能来调整指令。 比如,你想让扔7个雪球后,玩家获得一个钻石,那么你需要在后一条指令后面加上/give @s diamond 1。 记住,指令之间需要按照逻辑顺序排列,不然可能无法正常工作。

说真的,这东西一开始看着挺复杂,但真正操作起来其实没那么难。 多尝试几次,你就会发现其实挺有意思的。 而且,这只是一个简单的框架,你可以根据自己的想象力,添加更多更酷炫的功能,让你的“雪球菜单”变得独一无二!

我想问问大家,你们在《我的世界》里还有什么好玩的指令或者技巧? 分享出来,一起学习进步吧! 说不定,我们可以一起开发一个更强大的“雪球菜单”呢!

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