哎,近迷上了个游戏,叫《XX》(此处应填写游戏名称,我随便取个名字,就叫《灵魂收割者》吧,反正只是个例子),里面有个技能叫“挫折意志”,听着就挺带感是不是?这技能等级多少合适啊,这可把我纠结坏了,毕竟我是个easy玩家嘛,不喜欢太复杂。
一开始,我看到论坛里各种大神都在讨论“挫折意志”要满级,什么“12%技能伤害提升,不容忽视”之类的,看得我头都大了。满级?那得花多少时间啊!想想就累。我玩游戏图个开心,不想肝到怀人生。
于是我决定,先从低等级试试。我记得游戏里好像有个提示,说“挫折意志”是几级来着?好像有个让我找找看……
技能名称 | 等级 | 我的评价 |
---|---|---|
挫折意志 | 5级 | 够用了,轻松愉快! |
波动剑-地裂 | 5级 | 偶尔用用,够用。 |
波动剑-冰刃 | 满级 | 特效好看,爽! |
波动剑-爆炎 | 满级 | 伤害高,喜欢! |
后跳 | 满级 | 保命技能,必满! |
好家伙,表格找到了!我记得我当时是先把“挫折意志”点了5级,其他的技能根据喜好和实用性点了点。 “挫折意志”5级的时候,感觉效果就已经很不错了,至少比没点之前强多了。伤害提升虽然没到12%,但对我来说已经足够了。而且,我玩游戏,重要的是开心,不是吗?非要追求极致的伤害,玩起来多累啊!
后来,我又看到一些玩家说,“挫折意志”这个技能改版了,以前是被动技能,现在是主动buff了。以前要挨打或者释放技能才能触发,现在直接常驻了,贼香! 这真是个好消息!省去了很多麻烦,直接解放双手了,再也不用担心因为操作失误而错失buff效果了。
不过,我还是觉得5级就够了。毕竟,我可是easy玩家,没那么多时间去肝等级。游戏嘛,轻松玩玩就好,没必要把自己逼得太紧。
再说说游戏里的其他技能,我记得还有什么“波动刻印”之类的,很多玩家都说要满级,我看了看,觉得也没必要。我玩游戏就是图个开心,没必要为了所谓的“强”而把自己搞得筋疲力尽。 那些满级的大神,他们有的是时间和精力,但我没有啊!
下载安装什么的,也超级简单。我记得当时直接在官网下载的游戏客户端,然后一键安装就完成了,过程非常顺利,一点都不复杂。游戏版本嘛,我记得是……(此处应填写游戏版本号,我忘记了,假设是1.0.5吧)。 反正玩着挺顺手的,也没遇到什么bug。
现在想想,当时选择5级“挫折意志”真是明智之举。既提升了我的游戏体验,又没有占用我太多时间。毕竟,人生苦短,及时行乐嘛! 比起死磕技能等级,我更喜欢探索游戏里的各种剧情,发现那些隐藏的小彩蛋。
游戏嘛,开心重要。与其追求极致的数值,不如享受游戏的过程。而且,不同的玩家有不同的游戏方式,没有必要强求一致。 我的游戏风格就是easy,轻松愉快,这才是适合我的游戏方式。
那么,各位玩家朋友们,你们在玩游戏的时候,是怎么处理技能等级的呢?你们觉得“挫折意志”这个技能应该点到多少级才比较合适呢? 说说你们的看法吧!