哎,说起来暗牧输出宏这事儿,我玩游戏那叫一个佛系,宏这种东西,以前还真没怎么琢磨过。不过近朋友非拉着我一起玩怀旧服巫妖王之怒,他那输出蹭蹭往上窜,我一看,这差距也太大了,这才开始研究起这暗牧输出宏来。
一开始,我感觉这玩意儿像天书一样,密密麻麻的代码看得我头都大了。什么showtooltip、/castsequence、[nochanneling]、reset=xx,这些都啥意思啊? 还好,我有个比较厉害的朋友,他给我解释了一下,简单来说,就是用宏把一系列技能连起来,一键释放,省时省力。 想想以前我一个技能一个技能点,那叫一个费劲,现在想想都觉得累。
当然,网上那些宏代码一大堆,看得人眼花缭乱。有些宏还标注着“一键毕业”、“秒杀BOSS”,一看就感觉不靠谱。 我这个人比较谨慎,宁愿稳扎稳打,也不喜欢用那些花里胡哨的,万一炸了,那可就尴尬了。所以我研究的宏都比较基础,实用为主。
我用的比较顺手的宏大概长这样:
lua
showtooltip
/castsequence reset=target 吸血鬼之触, 暗言术:痛, 心灵震爆, 精神鞭笞
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这个宏很简单,就是把暗牧几个主要的输出技能按顺序排起来,循环释放。 reset=target 的意思是,如果目标改变了,就从头开始循环。 这对于我这种容易走神,时不时换个目标输出的玩家来说,非常实用。当然,你也可以根据自己的喜好,调整技能顺序和 reset 的值。
后来,我又稍微改进了一下,加上了 [nochanneling] 条件:
lua
showtooltip
/castsequence [nochanneling] reset=target 吸血鬼之触, 暗言术:痛, 心灵震爆, 精神鞭笞
这个 [nochanneling] 的意思是,只有在没有施法动作的时候才能触发宏。 这样可以避免技能冲突,让输出更流畅。
其实,除了这个简单的循环宏,我还尝试过一些其他的宏,比如整合了噬灵疫病的:
lua
showtooltip
/castsequence [nochanneling] reset=25 吸血鬼之触, 噬灵疫病, 精神鞭笞, 暗言术:痛, 心灵震爆
这个宏里,reset=25 代表每25秒重置一次循环。 噬灵疫病的持续时间是25秒,这样可以保证噬灵疫病的持续覆盖,大化输出。 当然,这只是一个例子,具体数值还需要根据实际情况调整。
我还尝试过一些更复杂的宏,比如加入了天赋技能、饰品等等,但是说实话,那些宏对我来说有点过于复杂了,用起来反而感觉不顺手。 我更喜欢简单直接,方便操作的宏,毕竟我玩游戏图个轻松,没必要把自己搞得太累。
说真的,玩游戏嘛,开心重要。 与其花大量时间研究那些复杂的宏,不如多花点时间提升自己的操作技巧和对游戏机制的理解。 宏只是辅助工具,终还是要靠自己的实力去carry。
关于宏的安装,其实非常简单。 一般来说,你只需要把代码复制到游戏内的宏编辑器里,然后保存就可以了。 不同的游戏可能有略微的区别,但大致流程都差不多。 如果实在不会,可以去网上搜一下教程,或者问问你的游戏好友,相信他们都会很乐意帮助你的。
我还想补充一点,不同版本的游戏,宏的代码可能略有不同。 我这里说的是怀旧服巫妖王之怒版本的,其他版本可能需要修改。 而且,即使是同一版本,不同的天赋和装备配置,也可能需要调整宏的代码。 所以,找到适合自己玩法的宏才是重要的。
宏代码 | 说明 | 适用情况 |
---|---|---|
/castsequence reset=target 吸血鬼之触, 暗言术:痛, 心灵震爆, 精神鞭笞 | 简单循环宏,目标切换后重置 | 新手玩家,追求简单易用 |
/castsequence [nochanneling] reset=25 吸血鬼之触, 噬灵疫病, 精神鞭笞, 暗言术:痛, 心灵震爆 | 包含噬灵疫病的循环宏,25秒重置 | 需要持续覆盖噬灵疫病的玩家 |
/castsequence reset=combat 吸血鬼之触, 暗言术:痛, 心灵震爆, 精神鞭笞 | 战斗开始后重置 | 需要在战斗中持续输出的玩家 |
玩游戏开心就好,别给自己太大压力。 找到一个适合自己的宏,然后尽情享受游戏的乐趣吧! 你觉得还有什么比较简单实用的暗牧输出宏吗? 或者你有什么玩游戏的经验技巧可以分享一下?