哎,近迷上了《巫师之昆特牌:王权的陨落》,这游戏啊,怎么说呢,看着简单,玩起来可真是让人抓耳挠腮的。 说它easy吧,其实很多选择都挺让人纠结的,说它难吧,其实流程也还好,就是结局千变万化,让人忍不住想尝试各种可能性,这才是它吸引我的地方。
一开始下载的时候,我还琢磨了半天,毕竟不是个纯单机游戏,还得联网。还好,下载过程挺顺利的,也没遇到什么幺蛾子,直接在GOG或者Steam上搜一下就能找到,然后点安装,等它下载完就OK了。版本的话,我玩的是新的,没啥BUG,体验挺流畅的。
这游戏有意思的就是它的选择机制了,几乎每个章节、每个场景都会给你几个选项,然后你选啥,剧情就往啥方向走,有时候一个微小的选择,后面就会产生巨大的蝴蝶效应,这感觉,真是刺激!
比如章,那个强盗,放了还是抓了?我次玩的时候,想着好人做到底,就放了他,结果得到了张藏宝图,虽然不知道宝藏在哪儿,但感觉赚到了!第二次,我心狠手辣地把他抓了,结果啥也没得到,还浪费了时间。所以说,这游戏真的挺讲究策略的,不能光凭感觉走。
还有那个教会的脏物,还还是不还? 我次玩的时候,想着反正不是我的东西,就揣兜里了,结果艾克那小子就不跟我玩了,气得我够呛!第二次,我老老实实还回去了,艾克虽然加入了,但是心里总感觉亏了点什么。唉,这游戏真是让人左右为难啊!
选择 | 结果 | 我的评价 |
---|---|---|
放过强盗 | 获得藏宝图 | 意外之喜,虽然不知道藏宝图在哪儿用 |
抓捕强盗 | 什么也没得到 | 浪费时间,得不偿失 |
归还教会脏物 | 艾克加入队伍 | 感觉有点亏,但为了团队合作,忍了 |
藏匿教会脏物 | 艾克拒绝加入 | 有点生气,但下次知道该怎么选了 |
再比如,那个逃婚的支线,送回去还是不送?我次送回去了,虽然得到了一笔钱,但是士气掉了,队伍士气低落,打仗都提不起劲。第二次,我不送了,士气蹭蹭上涨,感觉整个人都精神了! 所以,这游戏啊,不光要考虑眼前的利益,还得考虑长远发展。
还有那个精灵,救还是不救?我次玩的时候,心软救了他,结果军队中毒了,差点全军覆没!第二次,我直接无视他,虽然有点不忍心,但是军队安全了,总比全军覆没强吧!
还有个果园的纠纷,帮谁?我次帮那个交税的,得到了一笔钱;第二次帮那个没交税的,得到了兵员。哎,这游戏里,钱和兵员哪一个更重要,我还真没想明白,得根据具体情况来吧。
这游戏玩起来挺轻松的,不用太刻意的去追求什么所谓的完美结局,毕竟没有的完美, 关键是享受这个过程,体验不同的选择带来的不同结果,这才是游戏真正的乐趣所在。 而且这游戏剧情还挺有意思的,虽然是卡牌游戏,但是剧情一点都不枯燥,各种支线任务,各种人物关系,都挺精彩的。
对了,兵员这个设定也挺有意思的,右上角显示的兵力,实际上会影响你的卡牌数量,营地里还能合成卡牌,这兵员就像预备役一样,挺重要的。 所以,平时得多注意积累兵员,别到时候关键时刻缺兵少将的。
关于地图探索,这个游戏地图也不小,得仔细探索,很多隐藏的任务和宝藏都藏在角落里,一不小心就错过了。所以,我玩的时候,都喜欢慢慢悠悠的,四处转转,看看有没有啥漏掉的。
说起来,这游戏里让我头疼的就是一些谜题了,比如那个石头人谜题,我琢磨了半天,后还是网上找攻略才过的。 哎,我智商堪忧啊!
我想问问大家,你们在玩《王权的陨落》的时候,都遇到过哪些让人纠结的选择?又是怎么处理的呢? 分享一下你们的经验,让我少走点弯路吧!