哎,说起来近迷上一个叫“Netcode”的东西,其实一开始我也不知道这玩意儿是啥,就觉得名字挺酷的,像是什么黑科技似的。后来才知道,原来这跟网络游戏有关,简单来说就是游戏里负责玩家之间通讯的那部分代码。 我可不是什么游戏开发大神,对编程一窍不通,所以对Netcode的理解也比较肤浅,就当是玩游戏之余的一个小爱好吧。
一开始我尝试了一些用Netcode开发的游戏,好多教程都说的很高深,什么UDP啊、TCP啊、服务器啊、客户端啊,看得我头都大了。 我这个人比较笨,不喜欢那些复杂的理论,就想找个简单的、好玩的。后来我发现,其实很多游戏都用到了Netcode的原理,只不过你平时根本意识不到而已。
比如我近在玩的那个《光环:无限》,多人对战的时候,你打中敌人,敌人打中你,这些信息都需要通过Netcode来传输。 想象一下,如果Netcode出了那画面就精彩了:你明明打中了敌人,结果游戏显示没打中;或者敌人明明躲起来了,你却看到他在原地晃悠,那游戏体验就彻底崩了。 所以我才觉得Netcode这玩意儿其实挺重要的,虽然平时你根本注意不到它。
我还尝试着自己动手,简单地了解了一下Netcode的一些基础知识。说实话,这玩意儿对于我这种游戏小白来说,门槛确实有点高。不过,我找到了几个相对简单的教程,跟着做了一些小实验,虽然没做出什么像样的游戏,但总算对Netcode有了一些感性的认识。
说起来,Netcode其实也分很多种,不同的游戏引擎和开发平台,用的Netcode也不一样。 我记得好像Unity引擎就自带了一个Netcode的框架,还有一些开源的Netcode库可以用。 不过我都没深入研究,毕竟我不是程序员嘛,玩玩儿就得了。
我个人觉得,学习Netcode好的方式就是玩游戏,多玩一些多人在线游戏,你就能体会到好的Netcode和坏的Netcode的区别。 好的Netcode能让游戏运行流畅,反应迅速,让你感觉不到任何延迟;而坏的Netcode则会让你体验到各种奇葩的bug,比如网络卡顿、掉线、技能延迟等等,简直让人抓狂。
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为了方便大家理解,我做了一个简单的列举了一些我玩过的游戏以及它们的网络体验:
游戏名称 | 网络体验 | 我的评价 |
---|---|---|
《光环:无限》 | 大部分时间都很流畅,偶尔会遇到延迟 | 整体不错,但偶尔会有点小/td> |
《使命召唤:战区》 | 经常会遇到卡顿和掉线 | 网络体验不太好,需要更好的服务器支持 |
《Apex英雄》 | 相对稳定,延迟较低 | 网络体验比较优秀 |
其实,Netcode的优劣不仅取决于代码本身,还跟服务器的性能、网络环境等等因素有关。 有时候,就算游戏本身的Netcode做得再好,如果服务器负载过高,或者你的网络状况不好,也会导致游戏体验变差。 所以说,玩游戏这事情,有时候也是要看运气的。
我还查到一些关于Netcode的开源项目,比如一些基于UDP的库,据说效率很高,安全性也不错。 不过,这些东西对我来说太高深了,我只能看看热闹,不敢轻易尝试。 毕竟,我的目标只是轻松愉快地玩游戏,而不是成为一名游戏开发者。
Netcode这东西虽然听起来很复杂,但它其实就在我们玩游戏的背后默默地工作着,影响着我们的游戏体验。 了解一些Netcode的基础知识,能让我们更好地理解游戏,也能更好地欣赏那些优秀的游戏作品。
当然,我说的这些都是我个人的一些浅显理解,肯定有很多不完善的地方,也欢迎大家指正。 如果你们对Netcode有什么其他的看法,或者有什么好玩的、网络体验好的游戏推荐,也欢迎一起分享讨论。 毕竟,一起玩游戏才更有意思嘛!