哎,说起来这盗贼闷棍搜索宏啊,真是个让人又爱又恨的东西。要说爱,那是因为它确实能提高效率,省去不少操作;要说恨,那是因为它有时候也挺闹心,总感觉没那么好用。不过嘛,玩游戏嘛,图的就是个开心,折腾折腾也挺有意思的。
我玩魔兽世界这盗贼,也玩了挺多年了,各种宏也用过不少。这闷棍搜索宏,怎么说呢,就跟谈恋爱似的,开始新鲜刺激,用着用着就发现问题一堆。初接触这玩意儿,还是在某个游戏论坛上看到的,当时觉得贼拉风,立马就复制粘贴到游戏里去了。结果呢?呵呵,各种不适应,闷棍放空、目标错误,简直比没用宏还难受。
后来啊,我琢磨琢磨,发现这宏啊,它得根据自己的实际情况来改。网上那些现成的宏,看着都挺漂亮,实际用起来,跟自己用的习惯差得远。所以啊,我慢慢地自己开始琢磨,改来改去,终于琢磨出一个适合自己的版本。
我现在的这个宏,主要功能是:优先闷棍鼠标指向的目标,如果没有指向目标,就闷棍近的敌人。代码嘛,我给你们看看,其实很简单:
lua
showtooltip 闷棍
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/stopattack
/targetenemy [harm,nodead]
/targetenemy [noharm,dead]
/cast 闷棍
这代码里啊,“showtooltip 闷棍”是显示技能提示的,这个我喜欢,看着舒服;“/stopattack”是停止攻击,防止在攻击目标时误操作;“/targetenemy [harm,nodead]”是指向有仇恨的目标,并且目标没死;“/targetenemy [noharm,dead]”是如果没仇恨目标,就找近的死掉的敌人,有时候处理尸体方便;后的“/cast 闷棍”当然是释放闷棍了。
是不是很简单?其实啊,这只是个基础版本,你可以根据自己的需求进行修改。比如,你要是喜欢在潜行状态下使用,可以加个判断条件:“/run if(UnitBuff("玩家名称","潜行")) then /cast 闷棍 end”。不过说实话,我自己很少用这个潜行判断,因为我更喜欢在潜行状态下直接用鼠标点击目标释放技能,感觉更直接。
除了这个基础的闷棍搜索宏,我还弄了一个清除目标的宏,这个主要用在切换目标的时候,避免目标混乱。代码也简单:
lua
showtooltip 闷棍
/cleartarget
/targetenemy
/cast 闷棍
这个宏呢,它会先清除当前目标,然后再找近的敌人,然后释放闷棍。我一般在战斗结束后用,方便快速切换下一个目标。
当然,这只是我个人的一些经验,每个人的操作习惯都不一样,宏也需要根据自己的习惯来调整。网上那些所谓的“强宏”、“必备宏”,其实也未必适合你。与其盲目跟风,不如自己动手,慢慢琢磨,找到适合自己的宏。
说到这儿,我再跟大家分享一下我用宏的一些小技巧:
技巧 | 说明 |
---|---|
绑定快捷键 | 将宏绑定到快捷键上,方便快速使用。 |
测试宏效果 | 在副本或者练级区测试宏的效果,避免在关键战斗中出现 |
备份宏设置 | 定期备份宏设置,防止意外丢失。 |
多个宏组合使用 | 根据不同的战斗情况,选择不同的宏组合使用,提高效率。 |
注意目标选择 | 一些宏需要根据目标的情况来选择,例如,有仇恨的目标和没有仇恨的目标。 |
玩游戏嘛,轻松点,别给自己太大压力。这宏只是个工具,关键还是在于玩家的操作和意识。别被那些所谓的“神器宏”给忽悠了,自己动手丰衣足食,才是王道。 自己琢磨出来的宏,用起来才更有成就感。
我想问问大家,你们在使用盗贼闷棍搜索宏的时候,都遇到过哪些又有什么好的技巧可以分享? 欢迎大家在评论区留言,一起交流讨论!