哎,玩游戏嘛,图个轻松自在,要是搞得跟写论文似的,那多没意思!近在玩一个游戏,需要频繁地用援护技能,按默认键位按得我手指都酸了,于是乎,我就琢磨着弄个鼠标指向援护宏,解放一下我的小手指。
一开始,我啥也不懂,在网上搜了一堆资料,看得我头都大了。什么showtooltip、[target=mouseover]、[exists]…一大堆我看不懂的代码,感觉比游戏本身还复杂。后来,我发现其实没那么难,只要理解了几个简单的逻辑,就能轻松搞定。
咱们得明白鼠标指向援护宏的原理:它就是让你的援护技能,优先作用于你鼠标指向的目标。也就是说,你只要把鼠标移到需要援护的队友身上,然后按下宏的快捷键,游戏就会自动帮你释放援护技能到目标身上。省去了先选中目标再释放技能的繁琐步骤,简直不要太爽!
我尝试过几个版本的宏,后发现这个版本比较好用,简单易懂,而且兼容性也比较好:
lua
/run local t = {
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["target=mouseover,help"] = function() if UnitExists("mouseover") and UnitIsFriend("player","mouseover") then CastSpellByName("援护") end end,
["target=player"] = function() CastSpellByName("援护") end,
local function cast(t)
for k,v in pairs(t) do
if v() then return end
end
end
SLASH_COMMAND1 = "/援护"
SlashCmdList["援护"] = function() cast(t) end
这串代码看起来很吓人,其实理解起来很简单。它主要做了两件事:
1. 优先判断鼠标指向的目标: ["target=mouseover,help"] 这部分代码意思是,优先检查你鼠标指向的目标(mouseover),并且判断该目标是否是友方(help)。如果是友方,就释放援护技能(CastSpellByName("援护"))。 这句代码里的“援护”是你的技能名称,记得替换成你游戏里援护技能的实际名称。
2. 如果没有鼠标指向目标,则对自己释放: ["target=player"] 这部分代码意思是,如果鼠标没有指向任何友方目标,那就对自己释放援护技能。这就像一个备用方案,保证你的宏不会因为没有鼠标指向目标而失效。
说白了,这个宏就是个“优先级”系统。它先尝试对鼠标指向的目标释放援护,如果失败了(例如鼠标没指向任何目标,或者指向了敌人),才会对自己释放援护。 当然,这只是一个简单的例子,你可以根据自己的需要进行修改,比如增加一些判断条件,例如目标血量低于多少百分比才释放援护等等。
为了让大家更容易理解,我做了个总结一下不同宏的优缺点:
宏版本 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
/cast [target=mouseover,help] 援护; 援护 | 简单易懂,方便上手 | 如果鼠标没指向目标,则会对自己释放援护,可能造成不必要的浪费 |
/run (上述lua代码) | 更灵活,可以添加更多判断条件,例如目标血量判断 | 需要一定的编程基础,对于新手可能比较困难 |
/cast [target=mouseover,exists,help] 援护 | 只在有鼠标指向目标时才释放援护 | 如果鼠标没指向目标,则什么也不做 |
当然,不同的游戏、不同的职业、甚至不同的插件,都会影响宏的编写和效果。所以,大家在使用的时候,一定要根据自己的实际情况进行调整。
下载安装方面,其实非常简单。如果是像魔兽世界这种游戏,你只需要把代码复制到游戏自带的宏编辑器里,然后保存,再分配一个快捷键就可以了。具体的操作方法,每个游戏都不一样,建议你参考一下游戏里的帮助文档或者网上的一些教程。
至于版本信息嘛,这东西没啥好说的,因为宏本身就是一个很简单的文本代码,并没有什么版本更新之类的说法。 只要你的游戏版本支持宏功能,并且你的技能名称正确,那这个宏就能用。
想说的是,玩游戏嘛,开心重要!别为了一个宏把自己搞得太累,能用就行。 如果你有更好的宏,或者有什么其他的游戏技巧,欢迎分享一下,大家一起交流学习,共同进步!你觉得还有什么其他的简单好用的鼠标指向宏,或者有什么好玩的技巧可以分享吗?