哎,说起来这元素爆破加点啊,还真是一门玄学。我玩这游戏,追求的就是个轻松愉快,没那么多弯弯绕绕的。不像某些大佬,为了那点微乎其微的提升,各种加点方案研究得头秃。我呢,就喜欢简单粗暴,伤害够用就行。
声明一下,我玩的是比较休闲的版本,具体版本号记不太清了,反正能玩就行。下载安装嘛,这都啥年代了,官网下一个安装包,点点点就完事了,比我解释清楚还快。
我的加点思路呢,就是优先保证核心技能的伤害。那些什么花里胡哨的技能,能不用就不用,省下来的点还能给核心技能加等级呢。
我玩元素爆破,喜欢的就是那种“轰”的一下,一大片怪都倒下的感觉。所以,那些范围大、伤害高的技能,肯定要优先加满。比如说,“火焰爆发”,这技能简直就是我的爱,清小怪效率杠杠的,打BOSS也能打出不俗的伤害。再比如“冰霜连击”,控怪能力强,打一些会跑来跑去的怪特别好用。还有“雷电劈击”,虽然伤害比前面两个略低,但是麻痹效果好啊,可以给队友创造输出机会,毕竟团队合作嘛,也是游戏乐趣的一部分。
至于那些辅助技能,加个一两级意思意思就行了。像什么“元素聚集”,加满它意义也不大,提升的那点伤害,还不如多点几个核心技能来得实在。 我的原则就是,能省则省,把有限的技能点用在刀刃上。
我一般是根据自己的实际情况来调整加点方案的。比如说,如果我装备比较差,伤害不够,那我就多加一些输出技能。如果装备不错了,伤害够用了,那就可以考虑稍微加一点辅助技能,提升一下生存能力。灵活变通,才是玩游戏的高境界。
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下面我做个大致列一下我的加点思路,仅供参考哈,别照搬照抄,这游戏还是自己琢磨着玩才有趣。
技能名称 | 加点建议 | 原因 |
---|---|---|
火焰爆发 | 满 | 核心输出技能,伤害高,范围广 |
冰霜连击 | 满 | 控制能力强,配合输出 |
雷电劈击 | 满 | 控场,麻痹效果好 |
元素聚集 | 1级 | 提升其他技能威力,收益不高 |
其他技能 | 根据情况选择 | 看个人喜好和实际需求 |
再说说TP加点,这个就更简单了,哪个技能用的多就加哪个。反正我玩游戏,不追求什么极限输出,能打得过怪就行。
我玩这游戏,怕的就是枯燥。所以,加点方面,我也比较随意,不会去死磕那些复杂的算法和数据分析。只要能保证输出足够,打怪轻松愉快,那就足够了。游戏嘛,开心重要。
说到这,我突然想起一件有趣的事。有一次,我和朋友一起打副本,我用我这种“简单粗暴”的加点方式,结果比他那个“精打细算”的加点方式还要快。当时他一脸懵逼的表情,我至今都记得,哈哈哈!
其实,玩游戏没有正确的加点方式,适合自己的才是好的。大家可以根据自己的装备、操作习惯和游戏风格来调整加点,找到适合自己的方案。别被那些复杂的攻略和数据迷惑了,轻松玩游戏,才是重要的。
我想问问大家,你们在加点方面有什么独门秘籍吗?或者说,你们觉得在元素爆破的加点中,哪些技能是值得优先加满的? 让我们一起分享经验,共同进步吧!