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LOL大发明家重做:技能改动详解,胜率能否逆袭?

哎,近《英雄联盟》的大发明家黑默丁格重做了,这消息一出来,我这个“佛系”玩家都忍不住激动了一下!说实话,以前的大头,我基本上是避之不及的,那对线体验,一言难尽啊。 现在重做,我抱着试试看的心态,体验了一把,感觉还真挺有意思的,跟以前完全不一样了。 下载安装方面就不用说了,直接在客户端更新就行,我这种游戏小白都能轻松搞定。 版本信...

哎,近《英雄联盟》的大发明家黑默丁格重做了,这消息一出来,我这个“佛系”玩家都忍不住激动了一下!说实话,以前的大头,我基本上是避之不及的,那对线体验,一言难尽啊。 现在重做,我抱着试试看的心态,体验了一把,感觉还真挺有意思的,跟以前完全不一样了。

下载安装方面就不用说了,直接在客户端更新就行,我这种游戏小白都能轻松搞定。 版本信息嘛,我记得是哪个大版本更新后就有了,具体哪个版本号我记不太清了(笑),反正更新完游戏就能玩了。

以前的大头,玩起来感觉就像在操控一个炮台,特别笨重,而且特别容易被近战英雄欺负。 近战英雄贴脸,你啥都干不了,只能眼睁睁看着自己被捶扁。 这回重做后,感觉他灵活多了!虽然还是个脆皮,但是技能机制改动很大,生存能力明显提升不少。 以前那种“一碰就碎”的感觉没有了,能跑能躲,还能反打,这简直就是脱胎换骨啊!

我主要玩的是中路,重做后的黑默丁格线上对拼能力强了不少。 他的一技能,炮塔的攻击范围和伤害都做了调整,以前感觉射程不够,现在明显感觉顺手多了。二技能的范围控制也更灵活,放得好,能有效阻止敌人靠近,配合炮塔,简直就是天衣无缝!大招方面,选择也多了,以前就一个大招,现在能根据不同的情况选择不同的升级路线,这战术深度一下子就上去了。

其实这游戏嘛,就是图个乐呵,没必要太认真。 以前玩大头,压力山大,总是小心翼翼的,生怕被对面一套带走。 现在重做后,我玩起来轻松多了,感觉没那么大的压力了。 当然,这并不是说他变得无敌了,他依然是个需要策略和操作的英雄,但至少玩起来不那么难受了。

说句实在话,这重做后的黑默丁格,对我这种“技术”一般的玩家来说,上手难度降低了不少。 以前玩大头,要算好技能的CD,要预判敌人的走位,要精确控制炮塔的摆放位置…… 现在这些操作虽然还是需要,但是容错率高了不少,即使操作失误,也更容易弥补。

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为了方便大家理解,我做了个简单总结一下我个人感觉重做后的几个主要改动:

技能 改动前 改动后
一技能:炮台 射程短,伤害低,容易被摧毁 射程增加,伤害提升,存活能力增强
二技能:减速 范围小,控制效果一般 范围扩大,控制效果增强,更灵活
三技能:E技能(具体名称忘了) (记不清了,反正以前不好用) (现在好用多了,具体怎么好用我也不知道怎么形容,反正就是好用)
大招 升级方向单一 升级方向多样化,适应不同情况

当然,这只是我个人的一些浅显的理解,大神们肯定有更深刻的体会。 我玩大头的时间还不长,很多细节还没完全掌握,比如一些更高级的技巧,例如如何更有效地利用地形、如何更精准地预判敌人的走位等等,这些都需要我继续摸索和学习。

关于一些具体的技巧和玩法,我也在慢慢学习中,比如我发现,利用好炮塔的摆放位置,可以有效地控制兵线,甚至可以进行反蹲,抓对面落单的英雄。 但是,这需要一定的预判能力和对地图的理解,我现在还做不到很完美,需要继续练习。 大招的升级路线选择也需要根据实际情况来决定,有时候选择防御性升级,有时候选择攻击性升级,这需要在实战中不断积累经验。

重做后的黑默丁格,对我这个“easy”玩家来说,变得更友好更容易上手了,玩起来也更轻松愉快了。 虽然我可能不是什么技术大佬,但我相信,只要多玩多练,我也能成为一个合格的大发明家!

那么,你们觉得重做后的黑默丁格怎么样呢? 你们有什么好玩儿的技巧或者心得可以分享一下吗? 我很期待你们的回复哦!

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