哎,说起元素萨满输出宏,那可真是让我这个咸鱼玩家头秃了好一阵子。以前玩的时候,就觉得这职业技能多,还得考虑元素循环、图腾管理啥的,手忙脚乱的,输出还不见得高。后来发现宏这玩意儿,简直就是懒人福音啊! 不用再一个一个技能点,一键输出,爽歪歪!
我这人玩游戏比较佛系,追求的是轻松愉快,所以我的宏设计理念就是:简单粗暴,有效就行!那些什么花里胡哨的宏,对我来说太复杂了,看得我脑壳疼。我的宏,基本都是围绕着熔岩爆裂这个技能来的,毕竟这技能伤害高啊,谁用谁知道!
一开始,我也尝试过网上那些大神分享的超级复杂的宏,什么“1+1宏”、“爆发宏”、“循环宏”一大堆,看得我眼花缭乱。结果呢?用起来更乱!技能顺序总是卡壳,还不如我自己手动点呢! 后我索性自己琢磨,搞了个简易版,用起来特别顺手。
我的核心思路就是:保证熔岩爆裂的持续输出,然后穿插其他技能来填充GCD(全局冷却时间)。 我个人比较喜欢用一个简单的循环宏,大概是这样:
/castsequence reset=10 [@cursor] 烈焰震击, 熔岩爆裂, 熔岩爆裂, 闪电链, 闪电箭, 元素冲击
这个宏很简单,就是循环释放这几个技能。 reset=10 的意思是,如果10秒内没有手动操作,就会重置循环。 [@cursor] 则可以让技能优先作用于鼠标指向的目标。当然,这只是一个基础的循环宏,你可以根据自己的喜好和实际情况进行调整。比如,可以根据战斗情况加入其他的技能,例如始源之潮、风暴守护者等等。
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当然,只靠一个循环宏是不够的。爆发的时候,还得用点技巧。我一般会在爆发前先用个 始源之潮 和 岩浆图腾 ,然后狂按循环宏。神器技能CD好了就放,再加个自然迅捷之类的,伤害蹭蹭往上涨。 感觉这爆发期输出才爽!
说起来,版本更新对宏的影响也不小。之前用的宏,到了新的版本可能就不好用了。 我记得有一次更新,技能顺序调整了,我的宏就完全卡住了,气的我差点砸键盘! 所以,大家在使用宏的时候,一定要注意版本兼容性,好在每次更新后都测试一下。
下面这个是我总结的一些常用的技能和它们的作用,方便大家理解我的宏设计思路:
技能名称 | 作用 | 我的宏中使用频率 |
---|---|---|
熔岩爆裂 | 核心输出技能,伤害高 | 极高 |
烈焰震击 | 触发熔岩爆裂暴击,提高伤害 | 中等 |
闪电链 | AOE技能,群体作战好用 | 中等 |
闪电箭 | 单体输出技能,填充GCD | 中等 |
元素冲击 | 填充GCD,并且有几率触发元素大师 | 中等 |
始源之潮 | 爆发技能,增加伤害 | 低 (爆发时使用) |
岩浆图腾 | 增加火系伤害 | 低 (爆发时使用) |
风暴守护者 | 增加生存能力 | 低 (根据情况使用) |
除了单体输出宏,我偶尔也会用个简单的AOE宏,主要是在打小怪的时候用。 这个宏就更简单了,大概就是:
/castsequence reset=10 [@cursor] 闪电链, 熔岩爆裂, 熔岩爆裂, 闪电箭
主要就是循环释放闪电链和熔岩爆裂,快速清场。
对了,还要提醒大家,宏只是辅助工具,并不是万能的。 玩游戏还是要多练习操作,理解技能机制,才能打出更高的输出。 像我这种咸鱼玩家,能用宏偷懒就偷懒,嘿嘿!
大家可以分享一下自己常用的元素萨满输出宏,或者说说你们对元素萨满输出的理解,互相交流一下,一起变强! 说不定我能从你们的经验中学习到新的技巧呢!