哎,说起来盗贼PVE天赋的事儿,我真是又爱又恨啊!这玩意儿,说简单也简单,说复杂也贼复杂。简单来说,就俩大流派:战斗剑贼和战斗匕首贼。 我呢,属于那种比较佛系的玩家,不太喜欢太复杂的套路,所以一直都在摸索适合我的,那种轻松愉快就能打出不错伤害的玩法。
先说说战斗剑贼吧。这玩意儿,听着就霸气,实际上也确实挺猛的。我个人觉得,用剑是爽的,那种一剑下去,怪物血条哗哗往下掉的快感,没玩过的人是体会不到的。 当然,拳套、锤子什么的也可以用,不过我个人感觉还是剑比较顺手。 关键天赋点嘛,我一般是这么加的:主点战斗系,把那些增加剑类武器伤害、提高暴击率、增强技能效果的天赋都点满。 剩下的点数,就看个人喜好和团队需求了。 要是队伍里缺个破甲,那就在敏锐系点几个加强破甲的。 要是感觉输出不够,那就往刺杀系点一点,增加一些毒药伤害。 灵活点,别太死板。
至于输出手法,其实也挺简单的,没必要搞得太复杂。 起手潜行缴喉,然后就是各种技能循环输出。 记住,要保持切割和割裂的覆盖率,这是提高DPS的关键。 破甲BUFF一定要挂上,这个非常重要,团队里其他人也会感激你。 至于剔骨嘛,我一般是等目标快死了或者免疫出血效果的时候才用。 能量多了就用剔骨或者割裂,简单粗暴!
我以前也尝试过各种花里胡哨的输出循环,什么精确到秒的技能释放顺序啊,什么复杂的能量管理啊,结果玩得我头都大了,DPS也没见提高多少。 后来我发现,其实没必要那么复杂,只要把基础技能玩熟练了,保持技能覆盖率,DPS自然就上去了。 所以,大家别被那些所谓的“高阶技巧”给迷惑了,适合自己的才是好的。
天赋流派 | 武器 | 主要天赋系 | 输出手法要点 |
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战斗剑贼 | 剑 | 战斗 | 保持切割、割裂覆盖,注意破甲BUFF |
战斗匕首贼 | 匕首 | 战斗 | 能量管理,技能循环,利用好封印命运 |
再来说说战斗匕首贼,这个流派就比较注重能量管理和技能循环了。 我个人感觉比战斗剑贼要难上手一些,需要对技能的CD和能量消耗比较熟悉。 匕首贼的优势在于暴击率高,所以一些提高暴击率的天赋就比较重要。 而且,匕首贼一般会选择点出“封印命运”这个天赋,来提高技能的循环效率。 输出手法方面,匕首贼需要更加精细地控制能量,保证技能的衔接流畅。 起手依然是潜行缴喉,然后根据能量情况选择使用不同的技能,目标是大化输出。 我曾经尝试过各种匕首贼的天赋加点和输出手法,后发现,找到一种自己舒服的玩法才是重要的。
下载安装方面嘛,这个就比较简单了。 首先你需要购买游戏本体,然后下载游戏客户端,安装好之后就能玩了。 版本方面,我个人推荐玩新版本,因为新的版本会有更多新的内容和更新的玩法,体验会更好。不过,版本更新也意味着需要重新适应新的技能和天赋。
记得我刚玩的时候,为了追求极致的DPS,各种天赋加点疯狂尝试,各种输出手法反复琢磨,搞得自己焦头烂额。 后来慢慢发现,其实没必要那么拼,轻松游戏才是重要的。 现在我玩盗贼,更多的是享受那种潜行暗杀的乐趣,以及和队友一起合作完成副本的成就感。
我现在玩盗贼,已经很少去刻意追求DPS排名了。 我更注重的是游戏体验,以及和朋友们一起开心的游戏时光。 只要能稳定输出,不拖团队后腿,我就觉得很满足了。 当然,偶尔也会尝试一些新的天赋和输出手法,毕竟游戏嘛,就是要不断地探索和尝试,才能发现更多乐趣。
说到这儿,我想问问大家,你们玩盗贼PVE都喜欢用什么天赋和输出手法呢? 有什么好玩的技巧或者经验可以分享一下吗? 让我们一起交流讨论,共同进步!