哎,做小游戏啊?说起来容易做起来难,不过要是抱着轻松玩玩的心态,其实也挺有意思的!我近就琢磨着做个小游戏,打算做个简单的弹球游戏,那种像素风格的,看着就舒服。
引擎的选择很重要。我一开始想用Unity,那玩意儿功能强大,但是对我这种easy玩家来说,有点过于复杂了。配置环境就花了我半天时间,还没开始做游戏呢!后来我发现了GameMaker Studio 2,这个引擎上手简单多了,拖拽式编程,简直不要太方便!而且它有大量的教程和社区支持,遇到问题也能很快找到答案。我选的是GameMaker Studio 2的免费版本,够我玩了。
引擎 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
GameMaker Studio 2 | 上手容易,拖拽式编程,大量教程和社区支持,免费版本可用 | 付费版本功能更强大,免费版功能有限 |
Unity | 功能强大,支持各种平台,资源丰富 | 学习曲线陡峭,配置复杂 |
Construct 3 | 可视化编程,简单易用,跨平台支持 | 功能相对较弱 |
下载安装就更easy了,直接去官网下载安装包,一路“下一步”就搞定了。版本嘛,我用的是新的稳定版,具体版本号我忘了,反正官网上能找到。
然后就是游戏设计了。我的弹球游戏很简单,一个球,几块砖块,一个挡板。目标就是用挡板把球反弹回去,撞碎砖块。我一开始想做得特别复杂,加入各种花里胡哨的元素,比如不同的砖块类型,各种道具,甚至BOSS战!想想就头大,后还是决定先做个简单的版本,玩玩再说。
游戏开发过程中,让我头疼的是碰撞检测。球碰到挡板或者砖块的时候,要怎么处理呢?GameMaker Studio 2自带的碰撞检测功能很好用,但是我一开始没搞懂怎么用,各种bug层出不穷。后来在网上找了教程,才搞明白。其实也没多复杂,就是设置好对象的碰撞属性,然后写个简单的脚本处理碰撞事件就行了。
游戏画面嘛,像素风格比较简单,直接用自带的画图工具就搞定了。我画的不是特别好,不过也凑合能看。音效就更简单了,直接网上找了一些免费的音效素材,直接用就行了。
写代码的时候,我尽量保持代码简洁易懂。代码越多,bug越多,维护起来也越麻烦。我尽量用简单的代码实现游戏功能,虽然效率可能没那么高,但是对新手来说,更容易理解和维护。
整个开发过程,断断续续花了大概一周的时间。当然,这其中包含了大量的摸索和调试时间。很多时候,我会卡在一个小问题上半天,然后突然灵光一闪,问题就解决了。这个过程虽然有点让人抓狂,但是也很有成就感。
我的游戏终于做出来了!虽然画面很简单,功能也不多,但是能玩,这就足够了!我把它分享给了几个朋友,他们也觉得挺有意思的。虽然我的游戏和市面上的那些大型游戏比起来,简直是小巫见大巫,但是对我来说,这是一个值得纪念的成就。我用自己的双手,创造了一个属于自己的游戏世界,这是多么酷的事情啊!
接下来,我打算继续完善我的游戏,比如加入计分系统,关卡设计,甚至多人模式。当然,这些都是以后的事情了,我现在只想好好享受一下做游戏的乐趣。
说这么多,其实做小游戏没那么难,只要你肯动手,一步一步来,总能做出属于自己的游戏。关键在于,享受过程,不要给自己太大的压力。
你近有没有想做的小游戏呢?或者你对我的弹球游戏有什么建议? 分享一下你的想法吧!