哎,说起来《刀剑神域》的结局啊,还真有点一言难尽,但对我这种easy玩家来说,只要结局是HE(Happy Ending),其他的细节嘛,就不用太较真了,哈哈!
先说季SAO,那可是我入坑的起点啊!记得当时追番追得那叫一个紧张刺激,75层大战简直燃爆了!桐人干掉茅场晶彦(团长),全员逃出生天,这感觉,爽!不过,亚丝娜没一起回来,卡在了ALO里,当时我心里咯噔一下,还好,第二季ALO篇把这事儿给圆满了,不然我估计得弃番。桐人再次展现主角光环,轻松搞定须乡伸之介,把亚丝娜救回来,然后,现实世界撒花!完美!
玩游戏嘛,就是要图个开心,剧情细节这种东西,只要不崩坏得太厉害,我一般不会太在意。比如GGO篇,死枪那个家伙虽然有点烦人,但后被桐人收拾了,也算是大快人心。虽然好像跑了一个,但这都不重要,重要的是桐人又秀了一波操作,赢了!
说到《刀剑神域 Alicization》,我承认,这一篇的剧情复杂了不少,看得我有点晕乎乎的。各种势力,各种阴谋,还有那个啥“整合骑士”什么的,听得我耳朵都起茧子了。不过,后爱丽丝成功来到现实世界,也算是皆大欢喜吧!说实话,这一季我玩得比较佛系,剧情没太搞懂,但结局是好的,我就满足了。
至于《刀剑神域:序列之争》,我个人觉得结局有点仓促,很多伏笔都没来得及收,不过,也能接受。毕竟,看动漫嘛,图的就是个轻松愉快,那些复杂的剧情,想那么多干嘛?只要主角们后在一起就好啦!
其实啊,我觉得每个篇章的结局都各有各的味道,SAO的紧张刺激,ALO的浪漫温馨,GGO的热血沸腾,Alicization的波澜壮阔,序列之争的…额…反正都有各自的特色吧!我玩游戏向来比较佛系,剧情神马的,只要看得舒服,看得开心,我就满足了。
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当然啦,不同的游戏版本也各有千秋,我个人比较喜欢PC版,玩起来感觉比较流畅,画面也更清晰。不过,现在手游也挺方便的,随时随地都能玩,也挺不错的。
对了,顺便提一下,我玩游戏喜欢开个辅助,这样升级打怪会轻松很多。但别用那些外挂,那样容易被封号,得不偿失。
游戏篇章 | 个人感受 | 难易程度 |
---|---|---|
SAO | 紧张刺激,剧情精彩 | 中等 |
ALO | 浪漫温馨,轻松愉快 | 简单 |
GGO | 热血沸腾,爽快刺激 | 中等 |
Alicization | 剧情复杂,略显烧脑 | 困难 |
序列之争 | 节奏较快,结局略显仓促 | 中等 |
《刀剑神域》系列游戏还是非常不错的,无论是剧情还是画面,都比较吸引人。当然,每个人的喜好不同,评价自然也各有差异。不过,对我这种easy玩家来说,只要结局是好的,其他的就无所谓啦!
说到这里,我突然想到一个如果让你来设计《刀剑神域》的结局,你会怎么设计呢?你会让桐人和亚丝娜在现实世界过上怎样的生活?不妨说说你的想法吧!