哎,说起来《反恐精英》的地图,那可是我玩儿游戏这么多年来,见过的多的东西了。从开始的CS1.6,到后来的CS:Source,再到现在的CS:GO,地图换了一茬又一茬,但有些经典地图,那真是深入我骨髓了。
就拿我爱的Dust2来说吧,这地图我都能闭着眼睛玩儿!虽然现在CS:GO里有些新地图做的也挺不错,什么Mirage、Inferno,都挺有感觉的,但Dust2的地位,那真是无人能撼动。 这地图设计得巧妙啊,各种卡点、掩体,你永远不知道敌人会在哪个角落冒出来,刺激!而且,这地图不大不小,节奏刚刚好,不会像有些地图那样跑半天都碰不到人,也不会像有些地图那样狭窄得像个狗窝。
记得以前玩CS1.6的时候,为了玩Dust2,我还专门下了个地图包,里面各种Dust2的变种地图,什么Dust2_v2,Dust2_de_等等,好多好多,那叫一个兴奋! 现在想想,下载安装其实挺简单的。一般来说,你下载一个地图包(通常是.bsp文件),然后把它放到CS的游戏目录下的maps文件夹里就行了。不同版本的游戏,文件夹路径可能略有差异,不过你稍微找找就能找到。有些地图包可能还带一些模型或者纹理文件,这些也一起放进去就行。 重启游戏,地图就出现在游戏列表里了!是不是so easy?
地图名称 | 我的评价 | 适合的玩家 |
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de_dust2 | 经典中的经典,百玩不厌! | 玩家 |
de_mirage | 节奏很快,适合喜欢激烈的战斗 | 喜欢快节奏的玩家 |
de_inferno | 地图复杂,需要一定的战术策略 | 喜欢策略性游戏的玩家 |
de_train | 地图较大,适合团队合作 | 喜欢团队合作的玩家 |
玩儿CS地图,技巧也很重要。比如在Dust2这张地图上,中路那几个箱子,那可是个战略要地!蹲在那里,可以阴人,也可以观察敌情,简直不要太爽! 还有就是,学会利用地图里的各种掩体,别傻乎乎地冲出去送人头。 在Inferno这张地图里,我一般喜欢从B区绕后,因为那边比较容易偷袭敌人。当然,这只是我个人的一些小技巧,大家可以根据自己的游戏习惯,开发出自己的打法。
要说玩儿地图的心得,那就是多练!多玩儿! 有些地图你玩儿个几百盘,你就会发现,这地图的每一个角落,你都熟悉得不得了! 有些地图的卡位点,你闭着眼睛都能找到! 所以说,熟能生巧,这道理放到哪儿都适用。
对了,我个人觉得,玩儿CS地图,团队合作很重要。 单打独斗,虽然也能赢,但是团队配合起来,那感觉完全不一样! 以前我们宿舍几个哥们儿一起玩儿,配合得那叫一个默契,简直是神挡杀神,佛挡杀佛! 那种感觉,真是让人回味无穷。
说到这儿,我还想起以前玩CS1.6的时候,经常会下载一些自定义的地图,比如一些恐怖地图,或者一些比较奇葩的地图。那些地图做的都很粗糙,但是玩起来却别有一番滋味。 比如有些地图,场景设定在恐怖片里,昏暗的光线,诡异的音效,玩起来确实挺吓人的。 还有些地图,设计得特别奇葩,地形复杂,机关重重,玩起来很有挑战性。
现在CS:GO的地图制作工具也比较完善了,自己动手做地图也挺有意思的。不过,我个人技术不行,所以就只能玩玩儿别人做好的地图了。 不过,看到一些大神做的地图,那真是让人叹为观止。 真是佩服他们的创造力。
CS版本 | 我喜欢的特色地图 |
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CS 1.6 | de_dust2, de_inferno, de_train (以及各种自定义地图) |
CS: Source | de_aztec, de_dust (Source版), de_vertigo (Source版) |
CS: GO | de_dust2, de_mirage, de_inferno, de_overpass, de_vertigo (GO版) |
玩儿《反恐精英》地图,就是一个不断探索、不断挑战、不断进步的过程。 每张地图都有它独特的魅力,而找到适合自己风格的地图,并且熟练掌握它的技巧,才是玩儿游戏的高境界!
那么,你喜欢哪张《反恐精英》的地图呢? 说说你的理由吧,咱们一起交流交流!