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如何创造一款好玩的游戏?游戏开发入门技巧分享

哎,说起来“怎么创造游戏”这事儿,感觉挺玄乎的,但其实吧,对我这种easy玩家来说,没那么复杂。 与其说创造,不如说……玩儿着玩儿着就做出来了? 哈哈,大概就是这种感觉。 你想做啥样的游戏? 这得先想清楚。 别一开始就想着做《塞尔达传说》那样的旷世巨作,咱一步一步来,先从小游戏练手。 比如,小时候我特别喜欢玩那些小霸王上的...

哎,说起来“怎么创造游戏”这事儿,感觉挺玄乎的,但其实吧,对我这种easy玩家来说,没那么复杂。 与其说创造,不如说……玩儿着玩儿着就做出来了? 哈哈,大概就是这种感觉。

你想做啥样的游戏? 这得先想清楚。 别一开始就想着做《塞尔达传说》那样的旷世巨作,咱一步一步来,先从小游戏练手。 比如,小时候我特别喜欢玩那些小霸王上的小游戏,就简单的像素小人儿跑啊跳啊打怪啊,贼有意思! 所以,我的个游戏目标,就是做一个像素风的跑酷游戏,简单粗暴,爽就完事儿了!

然后呢,就得选个工具。 这年头,做游戏可不像以前那么难了,各种游戏引擎应有尽有,我用的就是GameMaker Studio 2,界面挺友好,操作也easy,对于我这种小白来说简直是福音! 下载安装也很简单,官网下一套,一路“下一步”就完事儿了,也不用担心各种复杂的配置,省心省力。 我用的是新的版本,具体版本号……我忘了,反正新的就行,哈哈!

接着,就是游戏设计了。 别想太复杂,跑酷游戏嘛,主要就是设计关卡。 我的关卡设计理念就是:简单、好玩、有挑战! 关卡里我会放一些障碍物,比如会动的方块、旋转的齿轮、还有各种陷阱,但难度不会太高,毕竟是easy玩家嘛,太难了我也过不去啊! 然后,我会在关卡里放一些金币,收集金币可以解锁新的皮肤或者角色,增加一些趣味性。

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关卡名称 难度 特点
森林冒险 简单 障碍物较少,适合新手
火山熔岩 中等 加入了熔岩陷阱,需要灵活躲避
神秘洞穴 困难 障碍物密集,考验反应速度

再来说说游戏里的角色和美术资源。 我画画不行,所以直接在网上找了一些免费的像素素材,用起来很方便。 角色就一个简单的像素小人儿,可以换不同的皮肤,挺可爱的。 背景音乐嘛,我也懒得自己做,直接在免费音乐网站上找了几个欢快的背景音乐,感觉还不错。

编程方面,对于我来说也是个挑战,不过GameMaker Studio 2的编程方式比较简单,用GML语言,有点像简化的C语言,我边学边做,慢慢摸索。 其实很多功能都有现成的代码可以参考,在网上搜一下就能找到很多教程和例子,跟着做就OK了。 我一开始只做了基本的移动、跳跃和碰撞检测,后面慢慢添加了金币收集、关卡切换、游戏结束等功能。

调试嘛,这可是个技术活,也是个体力活。 我经常会遇到各种bug,比如角色卡住了、游戏崩溃了等等,这个时候就要发挥我的耐心了,一步一步地调试,找出问题所在,再进行修改。 这过程有点像玩儿侦探游戏,找到bug就像破案一样,很有成就感!

就是测试了。 我找了几个朋友帮我测试游戏,听听他们的意见,看看游戏还有什么不足的地方。 他们提了很多宝贵的建议,比如有些关卡太难了,有些地方不够流畅等等,我根据他们的建议对游戏进行了一些修改和完善。

做游戏这整个过程,就像玩儿一个超大型的“积木游戏”,你得一块一块地搭建,然后慢慢组装成一个完整的作品。 虽然过程中会遇到各种各样的但解决问题后的成就感,真的比玩儿游戏还爽! 当然,这只是我的一个小小的跑酷游戏,离那些大型游戏还有很远很远的路要走,但我相信,只要坚持下去,就能慢慢进步,做出自己喜欢的游戏。

对了,我做的这个游戏,暂时还没正式上线,还在完善中。 不过,如果你也有兴趣做游戏,不妨试试GameMaker Studio 2,真的挺easy的。 你觉得用什么游戏引擎或者什么工具比较容易上手呢? 我们一起交流一下呗!

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