哎,宝可梦伤害计算,听起来就头大!不过嘛,作为一个easy的游戏玩家,我可没打算深究那些复杂的公式。 我玩游戏图个开心,又不是为了当数学家!所以,我的宝可梦伤害计算方法,简单粗暴,实用至上!
声明一下,我不是什么攻略大神,更不是什么计算器专家。我的方法,说白了就是一种“感觉”加“经验”的结合。当然,这经验也不是凭空来的,也是在无数次战斗中,慢慢摸索出来的。
我玩的是《宝可梦:剑/盾》(虽然现在出了好几代了,但我还是喜欢这一代的画风),手机上也下载了个宝可梦伤害计算器,不过说实话,用得不多,很多时候直接靠感觉来。
那个计算器,下载很简单,一般在应用商店里搜“宝可梦伤害计算器”或者“精灵宝可梦伤害计算器”,就能找到一大堆。我当时下载的是一个叫“口袋妖怪伤害计算器”的APP,大小也就几兆,挺小的,不会占用太多手机空间。安装也很简单,点几下就搞定了,跟其他APP安装一样。
当然,计算器只是辅助工具,关键还是得靠自己理解游戏机制。
我的“easy”伤害计算法,主要基于以下几个方面:
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1. 属性克制: 这是基本的!火克草,水克火,这谁不知道? 但是,很多时候,我连这个都懒得仔细算,就凭感觉来。比如,对面是草系,我这边有火系,那直接上! 当然,如果对面是双属性,或者有特殊特性,那就要谨慎一些了。
2. 等级差: 等级高,伤害自然就高。这个不用多说,谁都懂。所以,升级是我的首要任务! 刷怪?任务?来者不拒! 只要能升级,什么都愿意做。
3. 技能威力: 有些技能威力大,有些威力小,这个得看看技能说明。 我一般会优先使用威力大的技能,除非有特殊情况。
4. 宝可梦种族值: 说实话,这个我很少关注。种族值高低,决定了宝可梦的潜力,但对我来说,这只宝可梦听话好用就够了。 我更喜欢那些操作简单,技能好用的宝可梦。
5. 道具和特性: 这个比较复杂,我一般懒得去研究。 如果我的宝可梦有特殊道具或者特性,那就当是意外之喜吧! 能增强伤害就增强,不能增强也没关系。
6. 个体值: 说实话,这玩意儿太复杂了,我几乎不考虑。 反正我的宝可梦,大部分都是随便抓的,个体值怎么样,对我来说没啥区别。
我的宝可梦伤害计算,就是一种“模糊计算”。 我不会精确计算出每个技能的伤害值,而是根据以上几个方面,大致判断一下,哪个技能伤害更高,然后选择使用。
当然,这方法也有缺点,那就是不精确,容易出错。但是,对于我这种easy玩家来说,足够了!
为了更清晰的展示我的“easy”计算法,我做了个
因素 | 我的计算方法 |
---|---|
属性克制 | 凭感觉,火克草,水克火,基本常识 |
等级差 | 等级高,伤害高,简单粗暴 |
技能威力 | 看技能说明,威力大的优先 |
种族值 | 基本不考虑 |
道具和特性 | 有就用,没有就算了 |
个体值 | 完全不考虑 |
说到底,玩游戏嘛,开心重要! 与其纠结于复杂的伤害计算,不如享受战斗的乐趣。 当然,如果有人有更easy的计算方法,欢迎分享! 说不定,我能偷师学艺,让自己变得更“easy”呢!