哎,做游戏啊?听起来挺酷的!其实没那么难,咱一步一步来,轻松搞定!我可不是什么游戏开发大神,就是个喜欢捣鼓的小白,所以我的方法也都是简单易懂的那种,适合像我一样啥也不懂的新手。
咱得想想自己想做个啥游戏。别一开始就想着做个《王者荣耀》或者《原神》那种大作,咱先从简单的开始,比如一个小游戏,一个简单的网页游戏,或者一个手机上的小应用。我次做游戏,就做了个超级简单的“躲避障碍物”的小游戏,就用网页HTML、CSS和JavaScript做的,画面简单,玩法也简单,但是做出来成就感满满!
咱们先从简单的开始吧,比如用一些游戏制作引擎,这些引擎就像搭积木一样,有很多现成的素材和工具,你只需要把它们拼起来就行了。我推荐几个我用过的,简单易上手的:
1. GameMaker Studio 2: 这个引擎界面友好,操作简单,有很多教程和社区支持,新手很容易上手。它用一种类似于C语言的脚本语言GML,虽然看起来有点像代码,但其实也挺好理解的。我用它做过一个简单的迷宫游戏,只需要拖拽一些素材,然后写几行简单的代码就能实现游戏的基本功能了。下载安装也挺方便的,官网上直接下载安装包,一步步点就行了,比装个微信还容易。它有免费版和付费版,免费版足够做一些小游戏了。
2. Unity: 这个引擎比较强大,功能也比较多,但是相对来说学习曲线也比较陡峭。不过它也有很多教程和资源,而且社区也很活跃,遇到问题可以随时求助。我尝试过用Unity做个3D小游戏,但是感觉有点复杂,很多功能我都没用到,所以后来还是放弃了,还是先从简单的开始吧。
3. Construct 3: 这是一个可视化游戏引擎,完全不需要写代码,通过拖拽和设置就能制作游戏。非常适合零基础的小白,我用它做过一个简单的射击游戏,真的超级简单,半天就做出来了。它也有免费版和付费版,免费版的功能也足够用了。
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引擎 | 优点 | 缺点 | 适合人群 |
---|---|---|---|
GameMaker Studio 2 | 易于上手,教程丰富,社区活跃 | 功能相对较少,大型游戏开发可能比较困难 | 新手,喜欢编程的小白 |
Unity | 功能强大,性能优越,资源丰富 | 学习曲线陡峭,需要一定的编程基础 | 有编程基础,想做大型游戏的人 |
Construct 3 | 完全可视化,无需编程,简单易上手 | 功能相对有限,大型游戏开发可能比较困难 | 零基础小白,快速制作小游戏 |
接下来,说说做游戏的步骤吧。我个人的经验是:
1. 构思游戏: 想好你要做什么样的游戏,游戏的玩法是什么,游戏的主要内容是什么。别想太复杂,简单点就好。比如,一个简单的跑酷游戏,一个简单的益智游戏,或者一个简单的射击游戏。
2. 设计游戏: 画一些草图,或者用一些简单的工具设计一下游戏界面,游戏角色,游戏场景等等。不用太精细,能表达你的意思就行。
3. 制作游戏: 用你选择的引擎,把你的设计变成现实。这个过程可能会比较漫长,可能会遇到很多但是不要放弃,一步一步来,慢慢解决。
4. 测试游戏: 做完游戏之后,一定要测试一下,看看有没有bug,游戏体验好不好。可以邀请一些朋友来测试,听听他们的意见。
5. 发布游戏: 如果你的游戏做得还不错,可以考虑发布到一些游戏平台上,让更多人玩到你的游戏。
我一开始做游戏的时候,完全是凭感觉来的,后来发现,其实有一些技巧可以提高效率,比如:
多看教程: YouTube上有很多游戏开发的教程,B站上也有很多,可以多看看,学习一些技巧。
多练习: 多做一些小游戏,多练习,才能提高你的技能。
加入社区: 加入一些游戏开发的社区,可以和其他开发者交流经验,解决
别害怕犯错: 做游戏难免会犯错,不要害怕犯错,从错误中学习,才能进步。
说说我做游戏的心得吧:做游戏是一个很费时间也很费精力的事情,但是只要你坚持下去,就能做出你想要的游戏。记住,享受过程比结果更重要。
那么,你呢?你有没有想过自己做一个游戏?想做个什么类型呢?一起聊聊吧!