哎,说起来终幻想8的结局,真是让人又爱又恨啊!当时玩通关的时候,整个人都懵了,感觉像坐过山车一样,刺激又迷茫。现在想想,这结局的设计,还真有点儿意思,虽然当时我为了弄明白到底怎么回事,可是查了不少攻略。
游戏的主线剧情,咱们就不细说了,反正就是打怪升级,拯救世界那些老套路嘛。关键在于后那段,斯考尔和莉诺雅这对CP的结局,简直让人挠头。记得当时通关后,我反应就是:等等,这到底是怎么一回事?莉诺雅是魔女,她能穿越时空,然后又回到过去,这剧情走向,我当时可是完全没预料到。
说实话,我玩游戏一向比较佛系,不怎么追求完美通关,所以对于隐藏要素什么的,也不是特别在意。但是终幻想8的结局,那确实让我琢磨了好久。我记得当时我反复看了好几遍后的CG,试图从那些画面中找到一些蛛丝马迹,可惜啊,我的理解能力还是差了点,终还是去网上查攻略才搞明白。
当时我查到的攻略,说的都是什么时间压缩啊,循环往复啊,未来的莉诺雅啊,看得我头都大了。我这个人啊,对那些复杂的剧情设定,理解能力真不怎么样,所以当时看的云里雾里的,只能大概明白个意思:莉诺雅为了和斯考尔在一起,一直在时空里循环,牺牲未来的自己来换取和斯考尔在一起的现在。
角色 | 我的评价 | 游戏中的作用 |
---|---|---|
斯考尔 | 有点闷骚,但关键时刻很靠谱 | 主角,拯救世界 |
莉诺雅 | 温柔坚强,有点神秘 | 关键人物,推动剧情 |
赛菲尔 | 有点坏坏的,其实人还不错 | 反派,后期改邪归正 |
拉古纳 | 成熟稳重,有点忧郁 | 重要的回忆角色,推动剧情 |
现在想想,这结局设计得,真是有点儿“虐”,但又有一种独特的魅力。那种开放式的结局,给玩家留下了很大的想象空间,也让这游戏变得更加耐人寻味。你要是问我更喜欢哪种结局,说实话,我个人比较喜欢那种稍微轻松一点的,毕竟玩游戏嘛,图的就是个开心。但是,终幻想8的这个结局,虽然有点复杂,但确实也让我印象深刻。
我记得当时玩游戏的时候,用的版本是PS1的原版,画面虽然现在看起来有点粗糙,但是当时的代入感可是相当强。游戏里的人物,音乐,还有剧情,都让我沉迷其中,废寝忘食地玩了好几天。
关于游戏里的技巧,其实我也没啥特别厉害的,就是不停地练级,然后提升卡牌的等级,这可是必不可少的。我当时可是把GF卡牌系统研究了个遍,各种搭配各种尝试,为的就是在战斗中能够占据优势。
其实,我还有个朋友,他玩终幻想8的时候,直接用修改器,把角色都练到满级,然后一路碾压过去。我觉得吧,玩游戏嘛,开心就好,用不用修改器,其实也无所谓。不过,我个人还是比较喜欢自己慢慢玩,一步一步地提升实力的那种感觉,那样成就感才更强。
再说说下载安装方面。我当时玩的是PS1的光盘版,现在想玩的话,估计得用模拟器了。不过说实话,我对于这些技术方面的东西,也是不太懂的,所以也就没怎么研究过。我听说现在还有高清重制版,画质肯定比以前好多了,有机会的话,我也想试试。
终幻想8的结局,虽然让我当时有点迷茫,但是现在回想起来,却又觉得别有一番滋味。那种开放式的结局,虽然让人捉摸不透,但是也正是这种不确定性,才让这游戏变得更加耐人寻味。所以啊,我觉得,这款游戏值得一玩。
你们觉得终幻想8的结局怎么样呢?是喜欢那种开放式的结局,还是更喜欢那种明确的结局?你们在玩这款游戏的时候,又有哪些难忘的经历呢?