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柔道PK加点:最强输出技能推荐及加点方案分析

哎,说起来这柔道PK加点的事儿啊,还真有点儿意思。我玩游戏嘛,一向是图个轻松,不喜欢太复杂的,所以这加点什么的,我也没研究太深,就随便点点,能玩儿就行。不过,玩儿久了,也摸索出点儿门道来,跟大家唠唠嗑。 首先啊,这柔道PK,说白了就是个近身肉搏,你得抓住人,然后一顿胖揍。所以,那些抓取技能,必须点满!什么“暴力抓取”、“强制-抛投”...

哎,说起来这柔道PK加点的事儿啊,还真有点儿意思。我玩游戏嘛,一向是图个轻松,不喜欢太复杂的,所以这加点什么的,我也没研究太深,就随便点点,能玩儿就行。不过,玩儿久了,也摸索出点儿门道来,跟大家唠唠嗑。

首先啊,这柔道PK,说白了就是个近身肉搏,你得抓住人,然后一顿胖揍。所以,那些抓取技能,必须点满!什么“暴力抓取”、“强制-抛投”之类的,那是核心中的核心,没商量!这就像武侠小说里说的,先擒拿住对手,才能施展绝技嘛。

然后呢,就是那些伤害技能了。“抛投”这技能,伤害高,范围广,妥妥的输出利器。 “背摔”也能打断对手的技能,给自己创造反击的机会,这也很重要,关键时刻能救你一命。还有个“金刚碎”,我个人觉得也挺好用,Y轴攻击,有时候能打到别人想不到的地方,出其不意,攻其不备,哈哈!

至于那些范围攻击技能,比如“地震”、“风暴”啥的,我觉得可以适当加点,不用全满。毕竟柔道是近战职业,主要还是靠贴身肉搏,离太远了,技能也打不到人。 除非对面是那种跑得飞快的职业,你追不上,那可以考虑多加点范围技能,但我的经验是,还是先把核心技能点满再说。

至于其他技能,我一般就随便加点,够用就行。毕竟技能点有限,没必要每个技能都点满,那样太累了,玩游戏图个开心,别搞得跟写论文一样认真。

下面我做个大概列一下我的加点方案,大家参考一下,别太当真啊,这只是我个人的经验,具体怎么加点,还得看个人习惯和游戏版本。

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技能名称 加点建议 我的理由
暴力抓取 核心技能,必须满!
强制-抛投 连招必备,伤害爆炸!
抛投 主要输出技能,伤害高!
背摔 打断技能,创造反击机会!
强制-背摔 和背摔连用,效果更佳!
金刚碎 Y轴攻击,出其不意!
地震 少量 范围攻击,偶尔用用
风暴 少量 范围攻击,偶尔用用
其他技能 够用就行 不重要,随便加加

说实在的,这游戏版本更新换代也挺快的,技能改动什么的也挺频繁,所以这加点方案,也不能一成不变。我个人觉得,与其死磕某个加点方案,不如多玩儿,多实践,自己摸索出适合自己的加点方式。 玩游戏嘛,开心重要!

还有就是,这柔道PK,除了加点,还得注意走位和连招。走位要灵活,别傻站着让人打,连招要流畅,技能衔接要自然,这样才能打出高伤害。 这方面,我还在学习中,也没啥经验可以分享,大家一起努力吧!

对了,这游戏还有个属性加点,力量、体力什么的,我一般是力量点高一点,毕竟柔道是物理输出职业,攻击力高才能打出高伤害。体力也加点,毕竟血厚才能抗揍嘛,哈哈!

想问问大家,你们玩柔道PK都怎么加点?有什么心得体会,也分享一下呗,大家一起交流交流,互相学习学习。毕竟,高手在民间嘛!

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