哎,说起来这“棍猴技能加点”啊,我玩儿了挺久,也没琢磨出个所以然来,感觉这游戏加点方式多着呢,完全看个人喜好。不像有些游戏,网上攻略一大堆,照着加点就完事儿了。这棍猴嘛,自由度高,玩法也多,所以才好玩儿不是?
我个人呢,比较喜欢那种“莽”一点的玩法,所以我的加点方案可能跟那些追求策略的玩家不太一样。我一般是先把基础技能,比如那啥横扫、竖击什么的,都点到一定程度,毕竟这可是吃饭的家伙嘛,不能太弱。然后呢,我会重点加点“跳跃”,这玩意儿在战斗中太重要了,能躲避很多攻击,保命嘛,你懂的。 至于灵敏度,我也会加点,毕竟身手灵活才能更好的输出不是?
进阶技能方面,我比较喜欢那些带控制效果的技能,比如“撕裂”、“束缚”啥的,这玩意儿在团队战里特别好用,能给队友创造输出空间,配合起来事半功倍。当然,输出技能也不能落下,毕竟输出才是王道嘛,只不过我更倾向于先保证生存能力,再考虑输出。
说白了,我的加点原则就是:能跑能打,能控能输出! 这游戏里,没啥正确的加点方法,只有适合自己的加点方法。 你要是喜欢玩儿那种脆皮输出型的,那就可以把输出技能点满,但得注意走位和躲避,一个不小心就容易凉凉。要是喜欢玩儿肉盾型的,那就可以把防御技能点高,扛着伤害输出,不过输出可能就差点意思。
我玩儿的时候,也尝试过不同的加点方案,总结了一些经验,做了个大家可以参考一下,当然,仅供参考哈,别太当真:
技能名称 | 加点建议 | 我的评价 |
---|---|---|
横扫 | 优先升级 | 实用,范围广 |
竖击 | 优先升级 | 伤害高,破防利器 |
挑刺 | 中等 | 单体伤害,需要精准操作 |
扫堂 | 中等 | 控制技能,控制时间略短 |
跳跃 | 优先升级 | 关键生存技能,能躲避很多攻击 |
灵敏度 | 中等 | 提升闪避率,增加生存能力 |
棍影 | 根据情况 | 提升攻击速度和范围,但消耗大 |
撕裂 | 优先升级 | 强力控制技能,团队作战利器 |
束缚 | 优先升级 | 控制技能,配合撕裂使用效果更佳 |
游戏版本方面,我玩儿的是新的1.0版本,据说有bug修复和一些新的技能,不知道你们玩儿的是哪个版本。下载安装嘛,挺简单的,官网下载就行,一般来说都自带安装程序,点点鼠标就搞定了。
其实啊,这游戏有意思的地方,就在于它的技能搭配和加点策略的多样性。每个玩家都能找到适合自己的玩法,这才是游戏的魅力所在。 我个人觉得,与其死板地照搬别人的加点方案,不如多尝试,多找到适合自己的才是好的。 与其纠结于佳加点,不如享受游戏带来的乐趣,你说是不是?
对了,顺便问问大家,你们都喜欢怎么加点啊? 分享一下你们的经验呗,说不定能让我找到新的玩法呢!