哎,说起来这法师焦点反制宏啊,我琢磨了老半天,终于弄明白了,其实没那么玄乎!一开始我也被那些密密麻麻的代码吓到了,感觉像看天书一样。但慢慢摸索,发现这玩意儿,说白了,就是为了让我们法师在PVP或者PVE的时候,更方便地打断别人的技能。想想看,你辛辛苦苦攒了个大招,结果被人家一反制,那感觉,啧啧……所以这宏,用好了,能大大提升我们的生存能力和输出效率,简直是居家旅行,杀人越货……咳咳,是居家旅行,副本开荒必备良品!
我玩的是怀旧服,具体版本你们自己看游戏客户端吧,我可没记那么清楚。反正就是那个年代的法师,脆皮,是真的脆。稍不留神,就躺了。所以这焦点反制宏,对我来说,简直就是救命稻草!
这宏的原理其实很简单,就是让你可以快捷地用“法术反制”这个技能,打断目标的施法。重点是“焦点”这个词,它允许我们在不切换目标的情况下,打断特定目标的施法。比如,团长喊了:“打断那个BOSS的技能!”,你就可以直接用宏,不用再费劲巴拉地切换目标,直接啪的一下,打断它!效率杠杠的!
我试过好几种宏,后选了个自己用起来顺手的:
lua
showtooltip 法术反制
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/stopcasting
/cast [target=focus,harm,nodead] 法术反制; [harm] 法术反制
这串代码看着复杂,其实拆开来看就简单了:
showtooltip 法术反制:这行代码很简单,就是让你鼠标悬停在宏上时,能看到“法术反制”的技能提示,方便你确认。
/stopcasting:这行代码是关键!它能打断你当前正在施放的技能。想象一下,你正在读条一个火球术,突然发现BOSS要放个大招,这时候这行代码就能让你立刻停止施法,转而使用反制。不然的话,你可能连反制都放不出来,就先被秒了。
/cast [target=focus,harm,nodead] 法术反制; [target=harm] 法术反制:这行代码才是核心中的核心!它决定了你的反制目标。
[target=focus,harm,nodead]:这一部分的意思是,如果你的焦点目标存在、并且是对你造成伤害的敌人、并且没有死亡,那么就对焦点目标使用法术反制。 “focus”就是焦点目标, “harm”表示有害目标,“nodead”表示目标没死。
[harm]:这一部分的意思是,如果上面那部分条件不满足(比如你没有设置焦点目标),那么就对当前正在攻击你的敌人使用法术反制。
所以,这个宏的意思就是:先打断我当前的施法,如果有焦点目标且是敌对目标且活着,就反制焦点目标;如果没有焦点目标,或者焦点目标死了,或者焦点目标不是敌对目标,就反制当前攻击我的目标。
是不是很简单?我一开始也觉得很复杂,但理解了原理之后,就觉得so easy了!
为了方便大家理解,我做了个
条件 | 宏执行结果 |
---|---|
有焦点目标,且焦点目标是敌对目标且活着 | 反制焦点目标 |
没有焦点目标,或者焦点目标死了,或者焦点目标不是敌对目标 | 反制当前攻击我的目标 |
当然,你也可以根据自己的喜好,修改这个宏。比如,你可以去掉 [nodead],这样即使焦点目标死了,宏也会尝试反制(当然,这时候会失败)。或者你可以加一些其他的条件,比如判断目标的职业等等。这就要靠你自己去尝试了。
说实在的,写宏这东西,就像搭积木,你只要掌握了基本的积木块(也就是各种代码),就可以搭出各种各样的宏。多试试,多琢磨,你就能成为宏大神!
除了这个宏,我还用过其他的宏,比如焦点打断宏,这个和反制宏差不多,只是把“法术反制”换成了其他打断技能。具体怎么写,我就不细说了,原理都一样,自己琢磨一下就明白了。
安装这些宏也很简单,一般都是把代码复制到游戏里的宏编辑器里,然后保存就可以了。具体的步骤,不同游戏可能有细微差别,你们自己看看游戏里的说明吧,我实在没那个耐心再详细解释一遍了。
我想问问大家,你们都用什么版本的宏啊?有什么好用的宏,也分享一下呗!互相学习,共同进步嘛!