哎,说起游戏制作这事儿,感觉挺玄乎的,就像变魔术一样。不过呢,别被吓到,其实只要你抱着玩的心态,慢慢摸索,也能做出点东西来,不信?让我来给你唠唠我的“游戏制作”轻松之旅。
我啊,就是一个特别easy的玩家,玩游戏就是图个乐呵,啥复杂的策略、烧脑的操作,统统不感兴趣。所以,当我萌生了“自己做游戏”这个想法时,目标就只有一个:简单、好玩、易上手。
我得想想自己想做个啥游戏。那些大型的RPG、复杂的策略游戏,对我来说难度系数有点高,直接PASS。我更喜欢那种小巧精致,甚至有点“沙雕”的游戏。比如说,一个简单的跑酷游戏,或者一个解谜小游戏,或者……嗯,一个收集猫咪的游戏?想想就觉得可爱!
然后,我开始搜索“游戏制作软件”,结果一大堆,看得我眼花缭乱。什么Unity、Unreal Engine,听起来就很高大上,感觉上手难度爆表。我可不想一开始就让自己变成“秃头程序猿”,所以果断放弃了这些“专业级”的工具。
我找到一个叫GameMaker Studio 2的软件,据说比较适合新手,界面也比较友好,看起来就让人觉得舒服。嗯,就它了!下载安装过程也很简单,我这种电脑小白都能轻松搞定,具体步骤我就不细说了,官网都有教程,跟着一步步来就行了。
下载完GameMaker Studio 2,我开始研究怎么用它来做游戏。说实话,刚开始确实有点懵,各种代码、脚本、事件,看得我头都大了。但是,我发现GameMaker Studio 2有一个“拖拽式”的编程方式,你可以通过拖拽各种预设的组件来构建游戏,这简直是拯救了我这个代码小白!
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我做的个游戏,就是一个简单的“躲避障碍物”的游戏。游戏场景很简单,就是一个无尽的跑道,玩家控制一个方块不停地跳跃,躲避从天而降的障碍物。我花了大约一个星期的时间,慢慢摸索,一点点地把游戏功能做出来。
虽然这个游戏很简单,但是完成的时候,那种成就感真是难以言喻!感觉自己就像创造了一个小小的世界,虽然世界很小,但它是我的世界!
接下来,我开始尝试做一些更复杂的游戏。我做了一个简单的“贪吃蛇”游戏,又做了一个“打砖块”的游戏。随着经验的积累,我慢慢掌握了一些游戏制作的技巧:
模块化设计: 把游戏分成不同的模块,这样修改和维护代码会更容易。
代码注释: 给自己的代码加上注释,方便以后自己回顾和修改。
版本控制: 使用版本控制工具,比如Git,来管理自己的代码,这样可以方便地回退到之前的版本。
为了方便大家理解,我这里做个列一下我做过的几个小游戏:
游戏名称 | 游戏类型 | 主要功能 | 开发时间 |
---|---|---|---|
躲避障碍物 | 跑酷 | 跳跃躲避障碍物 | 1周 |
贪吃蛇 | 益智 | 吃食物,增长身体 | 2周 |
打砖块 | 休闲 | 用球打碎砖块 | 1.5周 |
制作游戏的过程中,我发现其实并没有想象中那么难。关键在于你能不能坚持下去,能不能享受这个过程。当然,我也遇到过很多bug,很多时候,我需要花很长的时间去调试代码,有时候甚至会抓狂。但是,每当我解决一个bug,或者完成一个新的游戏功能的时候,我都会感到无比的兴奋和成就感。
现在,我已经开始尝试使用一些更高级的功能,比如粒子效果、动画等等。我相信,只要我继续努力,不断学习,我就能做出更优秀的游戏。
我想说的是,游戏制作是一个充满挑战和乐趣的过程。如果你也对游戏制作感兴趣,不妨尝试一下。不要害怕失败,不要被困难吓倒,只要你肯动手,你就能做出属于你自己的游戏!
那么,你有没有自己动手做过游戏呢?或者你对游戏制作有什么想法?欢迎分享你的经验和想法!