哎,说起这“爆发系数怎么算”,其实吧,我玩游戏这几年,也琢磨过不少类似的玩意儿,感觉没那么玄乎。说白了,就是看你在游戏里某个技能或者特定时间段的输出有多猛,跟平时比起来强了多少呗。当然,具体怎么算,得看是什么游戏,每个游戏的算法都不一样。
就拿我近在玩的《元素激战》来说吧,这游戏里有个“元素爆发”的技能,伤害贼高,关键是这爆发系数还真有点讲究。我琢磨来琢磨去,觉得它大概就是这么个意思:
爆发系数 ≈ (爆发技能伤害 / 平均攻击伤害) ×
看,是不是很简单? “爆发技能伤害”就是你放元素爆发后打出来的伤害数字,很容易看得到;“平均攻击伤害”呢,就需要你平时多打怪,记下几个伤害值,然后取个平均数。当然,你要是懒得算,也可以用游戏自带的伤害统计功能,很多游戏都有这个功能的,方便得很。
举个例子,我玩的是火法,平时普攻平均伤害是1000,放个元素爆发,一下能打出10000的伤害。那么,我的爆发系数就是:(10000 / 1000) × = 1000%。是不是很爽?
不过,这只是个大概的算法,实际情况可能会复杂点。有些游戏会考虑暴击、技能等级、装备属性等等因素,所以计算出来的爆发系数可能会有差异。还有,有些游戏压根儿没直接给出“爆发系数”这个概念,但实际上你也在用类似的思路来衡量技能的威力,比如比较一下不同技能的伤害倍率。
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再举个例子,我以前玩过一款叫做《星际争霸2》的游戏。虽然这款游戏里没直接提“爆发系数”,但每个兵种的单位输出和技能输出的差异,不就相当于不同兵种的爆发系数吗?比如,你用狂热者一波rush,那瞬间的输出,跟它平时点点点的攻击根本不是一个级别,这岂不就是一种爆发?
兵种 | 平时攻击力 | 技能爆发伤害(假设) | 爆发系数(假设) |
---|---|---|---|
狂热者 | - -2000% | ||
巨像 | - -1000% | ||
追猎者 | - -500% |
上面的表格只是我瞎编的,实际情况肯定比这复杂多了。但你看,其实道理都是一样的,都在比较某个时间段内的“超强输出”和“平时输出”之间的差距。
当然,不同的游戏,计算方法也不一样,有的可能跟角色等级、装备、技能等级等等都息息相关。有的游戏甚至会直接告诉你某个技能的伤害倍率,那就更方便了,直接看倍率就行了,不用自己算。
我还玩过一些策略游戏,比如《文明6》,里头算爆发系数,那可就更复杂了。你得考虑人口增长、科技发展、军事实力等等一堆因素。比如,某个文明在特定时期科技爆发,突然造出了很多战舰,那这算不算爆发系数呢?感觉算,但没法直接用数字计算。
说到底,这“爆发系数”就是一个用来衡量输出能力的相对指标,主要看你怎么理解,怎么应用。别被那些复杂的公式吓到,只要明白它的基本原理,就能在游戏中灵活运用,提升你的游戏体验。
游戏里那些花里胡哨的数值,其实没必要太较真,玩得开心重要。如果一味地追求计算精确度,搞得自己压力山大,那还不如放下手机,去散散步呢!
对了,我近在研究《元素激战》里不同元素组合的爆发效果,发现火+雷的组合爆发系数特别高,你们有试过吗? 或者你们玩的游戏里,还有什么好玩的爆发技能? 分享一下你们的经验吧!