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玩转S6:不同英雄天赋加点策略及思路

哎,说起来这S6的天赋加点啊,真是让人又爱又恨。想当年,我可是沉迷LOL不能自拔,天天研究天赋,就为了在召唤师峡谷里秀一把。现在想想,那会儿是真的认真,比现在打游戏认真多了,哈哈。 S6的天赋系统,怎么说呢,比现在简单多了,选择少,也更容易上手。不像现在,那密密麻麻的天赋,看得我眼花缭乱。那时候,主要就是凶猛和诡诈两个系,点来点去就...

哎,说起来这S6的天赋加点啊,真是让人又爱又恨。想当年,我可是沉迷LOL不能自拔,天天研究天赋,就为了在召唤师峡谷里秀一把。现在想想,那会儿是真的认真,比现在打游戏认真多了,哈哈。

S6的天赋系统,怎么说呢,比现在简单多了,选择少,也更容易上手。不像现在,那密密麻麻的天赋,看得我眼花缭乱。那时候,主要就是凶猛和诡诈两个系,点来点去就那么几个,简单粗暴,我喜欢!

还记得我当时常用的几个英雄吗? 亚索、劫、EZ,这几个英雄在当时可是热门,几乎每局都能看到。

先说亚索吧,我的亚索天赋加点,那可是相当的“easy”。 基本上就是凶猛系主输出,诡诈系补点生命偷取或者冷却缩减,简单直接。层肯定是“战争领主的嗜血”,毕竟亚索靠平A吃饭,这玩意儿回血续航能力杠杠的,对线不容易被压,关键是团战的时候也不怕被秒。后一层嘛,看情况,有时候点“雷霆领主的法令”,爆发更高,有时候点“先天资质”,为了更快的攻速,毕竟我更喜欢风筝敌人。反正就是看心情,随缘。

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天赋系 选择 理由
凶猛 战争领主的嗜血/先天资质/雷霆领主的法令 回血、攻速、爆发,看情况选择
诡诈 盛宴/秘密储备 续航、冷却缩减

再来说说劫,这个英雄就更简单了。当时流行的加点方式跟亚索差不多,也是凶猛系为主,诡诈系为辅。 凶猛系里,“雷霆领主的法令”必点,这可是劫的灵魂天赋,瞬间爆发伤害爆炸!剩下的就随意点了,也没啥特别的讲究。诡诈系就点个“饼干”或者“危险游戏”,增加对线能力。 其实说白了,劫这个英雄,天赋加点只要保证输出够高就行,其他的无所谓。

EZ嘛,就更简单了,当时流行的加点方法非常单一。基本上凶猛系点满,诡诈系补一点冷却缩减,辅助一些技能的释放频率。层是“战争领主的嗜血”,回血,续航能力,不用多说。后一层嘛,看情况,一般是“雷霆领主的法令”或者“先天资质”。我个人更喜欢“先天资质”,因为攻速快了,输出就高了,对线也更舒服。

其实,S6的天赋加点,没那么复杂。不像现在,各种奇奇怪怪的天赋,让人眼花缭乱。 那时候,只要你输出够高,能carry全场,天赋加点其实都是次要的。 重要的还是你的操作和意识。

说起来,那时候打游戏,真的很快乐。每天晚上跟朋友开黑,一起冲分,一起吐槽,那种感觉,现在想起来都怀念。 不像现在,游戏环境复杂多了,各种举报,各种喷子,玩游戏的心态都没以前好了。

而且,S6版本的英雄平衡性也比较不错,不像现在,某些英雄强势到让人绝望。 那时候,每个英雄都有自己的特点,都能玩,不像现在,有些英雄完全就是工具人,没啥意思。

哎,回忆总是美好的。 虽然S6的天赋加点已经过去了,但是那些游戏经历,那些快乐的时光,却一直留在我的记忆里。 你说是不是?

那么,你当年S6喜欢的英雄是什么?又是如何加天赋的呢? 分享一下你的经验吧,让我也回味一下当年的激情!

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