嗨,大家好!近在玩游戏,琢磨了个挺有意思的东西——焦点目标打断宏。说白了,就是个方便打断别人技能的小工具,省心省力,贼爽!我玩游戏一向追求轻松,所以这玩意儿对我来说简直是神器。
以前啊,我打断技能还得先点目标,再点技能,这节奏慢得我简直要抓狂。尤其是那种副本,怪多技能多,眼花缭乱的,我经常打断慢了半拍,然后就……哎,你懂的。自从用了这个焦点打断宏,那叫一个舒坦!
其实这东西做起来也简单得很,不像某些游戏里的复杂配置,弄得我头都大了。我用的游戏是……(此处省略游戏名,大家自己脑补哈,反正就是个能用宏指令的游戏),版本嘛,新的就好,别太旧,有些功能可能不支持。
你需要知道怎么设置焦点目标。这也很简单,一般都是右键点击目标头像,选择“设为焦点”就行了。当然,你也可以用命令,比如“/focus”啥的,具体怎么用,看你们游戏里的说明,我就不啰嗦了。
然后,就是宏的编写了。别一听“编写”就觉得难,其实就是把几个命令组合在一起。我这里提供几个我常用的宏,大家可以参考参考,当然,你们也可以根据自己的需要进行修改。
宏一:简单粗暴型
这个宏简单,就是直接打断焦点目标,没有焦点目标就打断当前目标。代码大概是这样:
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/cast [target=focus,harm]你的打断技能
把“你的打断技能”替换成你游戏里实际的打断技能名称就行了。比如我玩的游戏里,打断技能叫“拳击”,那我就写成/cast [target=focus,harm]拳击。是不是很简单?
宏二:带条件判断型
这个宏稍微复杂一点,它会先判断焦点目标是否存在,如果存在并且是敌对目标,就打断焦点目标;如果不存在,或者焦点目标不是敌对目标,就打断当前目标。代码大概是这样:
/cast [target=focus,exists,harm]你的打断技能; [@target,harm]你的打断技能
看到分号了吗?分号后面的内容只会在前面条件不满足的情况下执行。
宏三:带目标提示型
这个宏不仅能打断,还会在技能栏里显示打断技能的图标,方便辨认。代码大概是这样的:
showtooltip 你的打断技能
/cast [target=focus,harm]你的打断技能
showtooltip 这行代码就是用来显示技能图标的。
宏名称 | 代码 | 说明 |
---|---|---|
简单粗暴型 | /cast [target=focus,harm]你的打断技能 |
简单直接,优先打断焦点目标 |
带条件判断型 | /cast [target=focus,exists,harm]你的打断技能; [@target,harm]你的打断技能 |
判断焦点目标是否存在及是否为敌对目标 |
带目标提示型 | showtooltip 你的打断技能 |
显示打断技能图标 |
宏写好后,你就可以把它拖到你的技能栏里了。使用方法也很简单,先设置好焦点目标,然后点击宏就可以了。是不是比以前方便多了?
说句实话,刚开始用的时候,我还不太习惯,总感觉有点别扭。但用熟练了之后,那感觉,简直不要太爽!尤其是打那些技能多的boss,焦点打断宏简直是我的救命稻草。以前经常因为打断慢了而团灭,现在嘛,这种情况少多了。
当然,这只是我个人的一些经验,大家可以根据自己的实际情况进行调整。而且,不同游戏,甚至不同职业,宏的设置可能都会有些差异,所以,大家还是要多尝试,多摸索。
我还想说的是,玩游戏嘛,开心重要。别为了追求极致的效率而把自己搞得太累。找到适合自己的方法,轻松愉快地玩游戏,才是重要的。
那么,大家在游戏中都用过哪些方便的小技巧或者宏呢?不妨分享一下,一起交流学习,让游戏变得更easy!