哎,做游戏真不容易啊!近在捣鼓一个“网络游戏制作”的游戏,感觉比想象中要复杂多了。说起来,我这人玩游戏挺easy的,喜欢那种轻松愉快,不用动太多脑子的。这游戏嘛,目标就是做个游戏,听起来简单,做起来…嗯…一言难尽。
下载安装这步,我可是老手了。游戏文件很大,得找个网速好的地方下载,不然等半天也下不完,太浪费时间了。安装过程也很简单,基本就是下一步、下一步、下一步,跟着提示走就行了。不过,有些游戏安装目录选择的时候要小心点,别装到C盘去了,到时候C盘空间不够,系统都卡了,那就得不偿失了。
游戏里有很多东西要学,什么游戏引擎啊、建模啊、编程啊,听得我头都大了。不过还好,游戏里有很多教程,一步一步教你怎么做,我这种游戏小白也能轻松上手。当然啦,有些比较复杂的,比如写代码,我就直接跳过了,反正我主要玩的是游戏嘛,又不是想当程序员。
说起来这游戏引擎,感觉挺玄乎的,什么图形引擎、声音引擎、物理引擎,听着就很高大上。 图形引擎嘛,简单来说就是负责画面显示的,游戏里的人物、场景、特效,都是它负责渲染出来的。 声音引擎就负责声音了,背景音乐、音效,这些都归它管。物理引擎就更厉害了,负责游戏里的物理效果,比如碰撞、重力等等。 我玩游戏的时候,倒是没怎么仔细想过这些,现在做游戏才发现,原来这里面门道这么多。
引擎类型 | 功能 | 我的感受 |
---|---|---|
图形引擎 | 负责画面显示,渲染人物、场景、特效 | 画面越漂亮越好,其他的我不太懂 |
声音引擎 | 负责声音效果,背景音乐、音效等 | 声音要听着舒服,太吵了也不行 |
物理引擎 | 负责物理效果,碰撞、重力等 | 这个我不太懂,反正游戏能玩就行 |
建模这块,我一开始也是一脸懵。各种模型,什么角色模型、场景模型,看得我眼花缭乱。还好,游戏里提供了很多现成的模型,可以直接拿来用,省去了不少麻烦。当然,如果你想自己建模,也可以,不过需要学习一些建模软件的使用方法,比如3D Max、Maya之类的。我嘛,还是用现成的比较方便。
编程部分,我就只能看看了。游戏里用的编程语言好像是什么C++,还有各种脚本语言。说实话,这些代码看着就像天书一样,我完全看不懂。不过还好,游戏里提供了一些简单的脚本,可以用来控制一些游戏里的事件,比如角色的动作、场景的变化等等。我试着改了一些脚本,发现游戏里的人物居然会跳舞了,感觉还挺有意思的。
游戏里还有很多其他的内容,比如游戏关卡设计、角色设计、UI设计等等,每个部分都挺复杂的。不过,游戏里提供了很多工具和教程,可以帮助玩家快速上手。我虽然是游戏小白,但玩着玩着,也慢慢掌握了一些技巧。比如说,做游戏关卡的时候,要注意关卡的难度和趣味性,不能太简单,也不能太难,要让玩家觉得既有挑战性,又不会感到挫败感。
游戏里的角色设计也很重要,一个好的角色设计能够吸引玩家的眼球,让玩家对游戏产生兴趣。我发现,一些游戏角色设计得非常精美,栩栩如生,看着就让人觉得赏心悦目。当然,我的设计水平还差得远,不过我会继续努力的。
还有UI设计,也是游戏里非常重要的一个方面。UI设计的好坏,直接影响到玩家的游戏体验。一个好的UI设计,应该简洁明了,易于操作,并且美观大方。游戏里提供了很多UI模板,可以直接拿来用,或者自己修改。
这个“网络游戏制作”的游戏挺有意思的,让我了解到了很多游戏制作方面的知识。虽然有些地方比较难,但我还是玩得很开心。毕竟,我玩游戏嘛,图的就是个开心,不用太较真。
这个游戏还有很多版本,我目前玩的是新版本,据说修复了一些bug,还添加了一些新的功能。不过,每个版本都有自己的特点,有些老版本也挺不错的。如果你想玩这个游戏,可以去官网下载,或者去一些游戏论坛找找看。
我想问问大家,你们在玩游戏的时候,有没有遇到过什么特别有趣的事情?或者,你们觉得在游戏制作过程中,重要的是什么? 很期待大家的分享。