哎,近迷上了自己捣鼓游戏,感觉比玩现成游戏更有意思!可不是嘛,自己做的游戏,想怎么改就怎么改,想加什么元素就加什么元素,那感觉,爽歪歪!虽然我编程啥的属于零基础,但架不住网上教程多啊,咱就一步一步慢慢来,当做个长期项目玩玩,也不着急。
一开始,我琢磨着做一个简单的像素风格的RPG游戏,就那种勇者斗恶龙的类型,听着就挺带感的。先从简单的开始,游戏里就主角一个人,然后设计几个简单的怪物,地图嘛,就弄个迷宫式的,够我折腾一阵子的了。
我用的游戏引擎是Unity,听朋友说这个比较适合新手,界面也挺友好的。下载安装倒是挺简单的,官网下载安装包,一路“下一步”就搞定了,比装个微信还容易。版本嘛,我用的是新的长期支持版本,据说稳定性比较好,省得我整天修bug。
然后就是学习的过程了,我主要是跟着B站的一些教程学的,那些up主讲得都挺细致的,从基本的C语法开始,到Unity编辑器的使用,一步一步地教,我这种小白也能听懂。当然,中间也卡壳过几次,有些代码看不懂,就只能多查查资料,或者去论坛里问问大佬,游戏开发圈子里的氛围还挺好的,大家都很乐意帮忙。
步骤 | 说明 | 我的心得 |
---|---|---|
学习C | 学习游戏开发相关的C语法,例如变量、循环、数等。 | 一开始感觉有点难,但坚持下来就好了,多敲代码,多练习。 |
Unity界面熟悉 | 熟悉Unity编辑器的各个面板和工具,例如场景视图、游戏视图、项目视图等。 | 多点点,多试试,很快就上手了。 |
角色创建 | 创建游戏角色,包括建模、动画、添加脚本等。 | 网上有很多现成的模型可以下载,省了不少事。 |
怪物设计 | 设计游戏中的怪物,包括建模、动画、AI等。 | AI设计比较麻烦,先做个简单的,以后再慢慢完善。 |
地图制作 | 制作游戏地图,包括地形、场景、物件等。 | 我用的Tilemap,比较方便,可以快速搭建地图。 |
说起来容易做起来难,光设计主角我就花了好多时间,本来想弄个很酷炫的角色,结果发现自己美术功底太差,只好找个现成的模型稍微改改。还好,Unity里有很多资源商店,可以买到各种各样的模型、动画、音效等等,省去了很多麻烦。当然,免费资源也很多,关键是会找。
然后是怪物设计,这个就更难了,我一开始想做一个很复杂的AI,结果发现自己完全搞不定,只好先做个简单的,只会傻乎乎地冲过来攻击主角。不过,这已经足够我玩一阵子了。
地图设计也费了我不少脑筋,一开始我想做个很大的地图,结果发现自己能力有限,做不动,只好先做个迷宫式的,小巧玲珑的,够我慢慢探索的了。
在开发过程中,我还发现了一些小技巧。比如,可以使用预制体来复用游戏中的物体,这样可以节省很多时间和精力;也可以使用版本控制工具来管理代码,这样可以方便地进行团队合作,当然,目前我还是单打独斗。 还有就是,多参考一些别人的游戏,学习他们的设计思路和技巧。
游戏开发真是个费脑子的活儿,不过,看着自己一点点做出来的东西,心里还是很有成就感的。 现在游戏已经可以玩到关了,主角可以四处走动,可以攻击怪物,虽然怪物的AI简单得不能再简单,不过,已经足够让我兴奋的了。
接下来,我打算继续完善游戏,增加更多的内容,比如更多的怪物、更多的关卡、更丰富的剧情等等。 也许以后还会加入一些其他的元素,比如技能系统、装备系统等等。 当然,这都是以后的事情了,现在嘛,先把关好好打磨打磨。
我还琢磨着做个简单的UI,显示主角的血量、魔法值等等,让游戏看起来更专业一些。这方面我也在学习中,Unity自带的UI系统还是挺好用的。
功能 | 计划完成时间 | 备注 |
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完善关地图 | 一周内 | 增加一些隐藏通路和机关 |
设计新的怪物 | 两周内 | 考虑增加不同的攻击方式和AI |
加入简单的UI | 一周内 | 显示血量、魔法值等信息 |
测试和修复bug | 持续进行 | 这是个长期任务 |
自己开发游戏是一个既充满挑战又充满乐趣的过程。虽然过程很艰辛,但是看着自己一点点把游戏做出来,那种成就感是无法言喻的。 如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也试试看,或许你会发现一个全新的世界。
你觉得用什么方法能快速提升游戏开发技能呢? 或者你有没有什么好玩的游戏创意,可以分享一下?