哎,说起来今年的蛇年春晚,那真是……一言难尽啊!我这人平时游戏打多了,对啥事儿都比较佛系,看春晚也是抱着“图个乐呵”的心态,结果……哎,还是有点小失望。
我得承认,我确实没熬夜看完,毕竟游戏要肝嘛!不过,零零散散地看了几个片段,也大概摸清了今年春晚的画风:歌舞类节目巨多,小品相声少得可怜,而且质量……emmm,一言难尽。
记得有个机器人跳舞的节目,当时我正打游戏呢,听到电视里一阵叮叮当当的响声,以为隔壁邻居家在装修,后来瞄了一眼电视,才发现是机器人扭秧歌。说实话,这创意挺新奇的,但是看着那些机器人僵硬的动作,我总感觉哪里怪怪的。这画面,有点像我当年玩儿的一个游戏卡关了,人物AI失灵一样……
然后,还有几个小品,我瞄了几眼,感觉笑点不太密集,有点尴尬。可能是我的笑点太高了吧?或者说,可能是这些小品的笑点,跟我的游戏梗库不太匹配。我平时玩游戏,那可是各种搞笑桥段见多了,春晚小品那些梗,在我看来,有点“弱”啊!
节目类型 | 我的评价 | 游戏梗对应 |
---|---|---|
歌舞类 | 数量多,质量参差不齐 | 像刷副本,数量管够,但爆率低 |
小品类 | 笑点不够密集,略显尴尬 | 游戏里剧情对话,NPC台词过于生硬 |
相声类 | 数量少,质量一般 | 游戏内活动,参与人数少,奖励也少 |
魔术类 | (没看) | 游戏里没解锁的隐藏剧情 |
说到这里,我想起一个游戏里的设定:有些游戏会根据玩家的游戏时长、游戏进度、以及游戏内成就来调整后续的游戏内容。比如,如果玩家玩游戏玩得很勤,游戏里就会提供更多高难度的挑战关卡;如果玩家一直卡在一个关卡,游戏就会提供一些提示和帮助。
我觉得啊,春晚也可以借鉴一下这种设定。比如,根据观众的反馈,调整节目的类型和数量。如果观众觉得歌舞类节目太多了,那就减少歌舞类节目的数量,增加其他类型的节目。如果观众觉得某个节目不好看,那就改进这个节目的内容。
当然,这只是我的一个想法,具体怎么做,还得看春晚导演组的安排。毕竟,春晚的策划和制作,肯定比我玩游戏要复杂得多。
我还想说,今年的春晚主持人们,感觉有点……怎么说呢?有点像游戏里的新手玩家,虽然很努力,但有些地方处理的不是很好,比如,镜头切换啊、串词啊,这些细节方面,我觉得还有提升空间。
不过,话说回来,我平时玩游戏,也经常会遇到各种各样的bug,有时候还会遇到一些奇奇怪怪的队友,但这些都不会影响我对游戏的热爱。同样的道理,春晚也一样,就算有一些地方做得不太好,我也不会因此就完全否定它。
毕竟,春晚也是一种文化现象,它承载着许多人的回忆和情感。就算它有缺点,它也有它存在的价值。就好比一些经典游戏,虽然画质可能比较落后,但游戏性依然很好。
今年的蛇年春晚,在我看来,就像是一款需要改进的游戏。它有它好玩的地方,也有它需要改进的地方。我希望明年的春晚,能够像游戏更新一样,修复一些bug,增加一些新内容,让观众看得更开心。
对了,我有个问题想问问大家:你们觉得今年春晚哪个节目好看?或者说,你们觉得春晚应该如何改进才能更符合大家的期待? 咱们来聊聊呗!