哎,说起这个“风林火山加点”,感觉还挺有意思的。我玩游戏嘛,一向比较佛系,不追求什么极致输出,能轻松愉快地玩下去就行。所以我的加点思路也比较随意,主要看心情,哈哈!
得说一下,我玩的是哪个版本的“风林火山”,这游戏版本多,加点方法肯定也不一样。我玩的是比较老的一个版本了,具体哪个版本……我忘了,反正挺老的,界面看着有点复古,哈哈! 下载安装嘛,很简单,当年直接在官网下的,现在官网可能都关了吧。要是想玩,估计得去一些游戏论坛或者贴吧找找资源了。
然后,说说我个人对风林火山的理解。我觉得这四个职业各有特色,没必要追求哪个强,适合自己就好。
风: 我玩风的时候,喜欢走个灵活路线。毕竟风嘛,得快!我一般会把那些增加移动速度和闪避的技能点满,然后一些控制技能点一点,够用就行。至于输出技能……能打出伤害就成,没必要追求极致。毕竟,风更重要的是骚扰和控制,让队友能安心输出嘛! 我记得有个技能叫“旋风腿”,感觉挺酷的,点了几级,但是没点满,感觉点满了耗蓝有点厉害。 死芭蕉扇?这个技能我印象中比较一般,可能是我玩的时候版本没怎么用过。
林: 林这个职业嘛,我理解是主要输出。我一般会把一些高伤害的技能点满,比如什么“致命攻击”之类的,然后把武器熟练度也点高一点,这样输出更高一些,爽!其他的技能就随便点点了,够用就好。我个人比较喜欢那种一击必杀的感觉,所以会更注重高爆发技能。
火: 火这个职业,我感觉像个炮台,范围攻击贼爽!所以我会把那些范围伤害技能点满,比如“火焰爆炸”、“火焰波”之类的,看着一大片敌人被烧成灰,真是快乐!其他的技能就点一些辅助技能,比如增加持续时间的,这样伤害更高更持久。其他的技能,我个人感觉没啥必要追求太多,因为我觉得火这个职业的输出主要还是靠范围技能。
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山: 山,感觉就是个肉盾,抗打!我玩山的时候,会把那些增加防御和生命值的技能点满,比如增加护甲值、生命回复的技能。当然,也不能忘了输出,毕竟坦克也要输出,不然就成活靶子了!所以我会把一些高伤害技能点到够用就行,没必要和林那样追求极致输出。 感觉山这个职业就是,稳扎稳打,慢慢磨死敌人!
职业 | 加点思路 | 主要技能 |
---|---|---|
风 | 灵活,控制,速度 | 旋风腿(部分加点),位移技能 |
林 | 高爆发输出 | 致命攻击,武器熟练度提升技能 |
火 | 范围输出,持续输出 | 火焰爆炸,火焰波 |
山 | 肉盾,持续输出 | 防御技能,部分高伤害技能 |
我的加点方法比较随意,没有固定的套路。我觉得玩游戏重要的还是开心,没必要为了追求什么强输出而累死累活的。只要能轻松愉快地玩下去,这就足够了! 而且,加点这东西,也要根据实际情况调整,比如队友的职业配置啊,自己的装备啊等等,这些都会影响到加点策略。
我记得我曾经还尝试过一些比较奇葩的加点方式,比如“风林火山全敏捷流”,哈哈,那速度是真的快,但是防御太低,一碰就死,后还是放弃了,太脆了!
所以啊,加点这东西,其实就是一个不断尝试,不断调整的过程。大家可以根据自己的喜好和游戏体验来调整加点,找到适合自己的玩法。
想问问大家,你们玩风林火山都是怎么加点的?有没有什么特别的技巧或者心得可以分享一下?