H软件学院杨过游戏教学实战班限时优惠 - 轻松玩转武侠世界
大家好呀!作为一个整天沉迷游戏的普通玩家,今天想和大家聊聊这个"H软件学院杨过游戏教学实战班限时优惠"的事情。说实话,次看到这个标题的时候我还以为是什么奇怪的网页游戏广告呢,结果深入了解后发现这其实是个挺有意思的教学项目。
初识杨过游戏教学班
作为一个武侠迷,我对任何和"杨过"有关的东西都特别感兴趣。这个教学班据说是H软件学院推出的,专门教大家如何通过游戏开发来学习编程技巧。听起来是不是很酷?而且现在还有限时优惠,感觉不了解一下都对不起自己。
我报名之前其实有点犹豫,毕竟市面上各种"速成班"太多了,质量参差不齐。但看了课程大纲后发现,这个班真的挺实在的,不是那种花里胡哨的噱头。他们用开发一个杨过主题的小游戏作为教学项目,从基础开始一步步教你写代码,特别适合像我这样的编程小白。
课程内容初体验
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让我来分享一下上课的感受吧。节课老师就带我们创建了一个简单的杨过角色,虽然只是让他在屏幕上走来走去,但看到自己写的代码能让游戏人物动起来,那种成就感简直了!
课程安排得很合理,每周两次课,每次两小时,中间还有练习时间。老师讲课特别耐心,完全不会因为你是新手就嫌弃你。而且他们用的游戏引擎是现在很流行的Unity,学会了之后自己想做其他游戏也完全没
课程阶段 | 学习内容 | 完成目标 |
---|---|---|
阶段 | Unity基础与角色控制 | 创建可操控的杨过角色 |
第二阶段 | 场景设计与NPC交互 | 构建古墓派场景和小龙女NPC |
第三阶段 | 战斗系统实现 | 开发黯然销魂掌技能 |
第四阶段 | 剧情与任务系统 | 完成十六年等待剧情线 |
学习过程中的小技巧
在学习过程中,我发现了一些小技巧可以分享给大家:
1. 代码注释很重要:刚开始我总是懒得写注释,结果第二天就忘记自己写的代码是干什么的了。老师建议每写一段功能就简单注释一下,后来发现这习惯真的帮了大忙。
2. 善用预制体:Unity里的Prefab(预制体)功能太强大了,把杨过的各种动作状态做成预制体,后面调整起来特别方便。
3. 版本控制不可少:一定要用Git之类的工具管理代码,我有次不小心删错了文件,还好有备份。
4. 多参考官方文档:Unity的官方文档其实写得很详细,遇到问题先查文档能解决大部分问。
开发黯然销魂掌的趣事
说到有趣的部分,是实现黯然销魂掌这个技能的时候了。老师让我们不仅要考虑伤害值,还要做出那种"黯然"的感觉。我们小组讨论了好久,后决定在技能释放时加入一段慢动作特效,配上水墨风格的画面滤镜,效果意外地好。
调试的时候出了个bug,杨过发掌后整个人会卡在空中下不来,我们笑称这是"黯然卡顿掌"。后来发现是动画状态机没设置好过渡条件,修好后特别有成就感。
限时优惠值不值得
现在来说说大家关心的限时优惠我报名的时候刚好赶上活动,比原价便宜了30%,还送了一套杨过角色的素材包。个人觉得特别划算,毕竟单独买素材也要不少钱。
课程原价是-,优惠价-,持续到月底。如果你是真想学游戏开发,这个价格在同类课程里算是很良心了。而且完成课程后还能获得H软件学院的认证证书,对找工作也有帮助。
给想报名的小伙伴的建议
1. 准备好时间:虽然是入门课程,但要跟上进度还是需要花时间练习的,建议每周至少留出-小时学习。
2. 电脑配置:Unity对电脑要求不算特别高,但建议至少有8G内存和独立显卡。
3. 先试听再决定:他们提供节免费试听,建议先听听看是否适合自己。
4. 加入学习群:课程有专属的QQ群,里面老师和同学都很活跃,有问题随时可以问。
我的学习成果
经过两个月的学习,我竟然真的做出了一个可以玩的杨过小游戏!虽然画面比不上商业大作,但基本功能都有:杨过可以在古墓里走动,和小龙女对话,练习武功,甚至还有简单的剧情选择。让我自豪的是,我实现的黯然销魂掌特效被老师当作优秀作业展示了。
现在课程结束了,我还在继续完善我的小游戏,打算加入更多神雕侠侣的角色和场景。学会了这些基础之后,感觉自己打开了一扇新世界的大门,原来做游戏也没有想象中那么难嘛!
后的小福利
偷偷告诉大家,如果你在报名时说是看了"轻松玩家"的推荐,可能还能额外获得一些学习资料哦(这是我向老师争取的小福利,嘘)。
你们有没有想过自己开发一款武侠游戏?想实现哪个经典武侠场景或招式呢?