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死灵法师杨过游戏技能加点方案实战测试

死灵法师杨过游戏技能加点方案实战测试 大家好呀!今天我要和大家聊聊我近沉迷的一款超有意思的游戏——《死灵法师杨过》。作为一个性格easy的游戏玩家,我特别喜欢尝试各种不同的build和加点方案,近正好测试了几种不同的死灵法师技能加点,感觉特别有意思,就想着和大家分享一下我的心得体验。 游戏简介 ...

死灵法师杨过游戏技能加点方案实战测试

大家好呀!今天我要和大家聊聊我近沉迷的一款超有意思的游戏——《死灵法师杨过》。作为一个性格easy的游戏玩家,我特别喜欢尝试各种不同的build和加点方案,近正好测试了几种不同的死灵法师技能加点,感觉特别有意思,就想着和大家分享一下我的心得体验。

游戏简介

首先给还没玩过的小伙伴简单介绍一下,《死灵法师杨过》是一款以金庸武侠世界为背景的ARPG游戏,主角杨过在游戏中获得了死灵法师的能力,可以召唤亡灵、施展黑暗魔法,同时还能使用古墓派的武功,这种中西合璧的设定真的超酷!

游戏目前的新版本是v2.3.7,可以在Steam和官方平台下载。安装过程特别简单,下载完直接下一步下一步就行,连我这种电脑小白都能搞定。

我的加点方案测试

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我测试了三种不同的加点方案,每种都玩了大概10小时左右,下面就来详细说说我的感受。

方案一:纯召唤流

这是我的个尝试,主要加点在召唤系技能上:

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骷髅战士:MAX

骷髅法师:MAX

亡灵复苏:15点

黑暗增幅:10点

古墓轻功:5点(保命用)

这个build玩起来特别轻松,基本上就是召唤一堆小弟然后看他们打架。骷髅战士在前面抗伤害,骷髅法师在后面输出,我只需要偶尔放个黑暗增幅增强他们就行。

优点 缺点
操作简单 单体爆发不足
清小怪效率高 遇到AOE强的Boss吃力
生存能力强 后期伤害略显不足

方案二:毒系爆发流

第二个方案我尝试了毒系为主的加点:

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剧毒新星:MAX

瘟疫传播:MAX

死亡之触:15点

黑暗护甲:10点

轻功:5点

这个build玩起来刺激多了,需要靠近敌人放毒,然后快速撤离。死亡之触可以引爆毒伤,打Boss的时候特别爽,经常能看到血条瞬间消失一大截。

不过这个方案对操作要求比较高,我这种手残党经常因为贪输出被Boss一套带走。但一旦掌握节奏,伤害真的爆炸。

方案三:混合均衡流

后我尝试了一个混合型的加点方案:

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骷髅战士:10点

骷髅法师:10点

剧毒新星:15点

亡灵复苏:10点

黑暗增幅:10点

古墓剑法:5点

这个方案比较均衡,既有召唤物帮忙,自己也有不错的输出能力。打起来不会太累,也不会太无聊。召唤物吸引火力的时候,我可以安全地放毒,或者用古墓剑法补伤害。

实战技巧分享

玩了这么久,我也总结出一些小技巧:

1. 亡灵复苏这个技能别小看,它不仅能复活敌人,还能暂时增加你的大生命值,打Boss前记得多用。

2. 召唤物虽然好用,但要注意游戏中有一些敌人带净化能力,会秒杀你的召唤物,这时候就要靠自己的输出了。

3. 黑暗增幅不仅能增强召唤物,还能增强毒系技能,记得常驻。

4. 游戏中的装备词条优先选择"召唤物伤害"、"毒伤加成"和"技能冷却缩减"。

5. 遇到难打的Boss时,可以先用召唤物试探技能,熟悉了再认真打。

装备选择建议

装备方面我有一些个人心得:

1. 武器优先选择增加召唤物数量或毒伤加成的

2. 头盔选择带技能等级+1的

3. 衣服好有召唤物生命值加成

4. 饰品选择冷却缩减或移动速度的

5. 鞋子一定要有移动速度,保命很重要

版本更新小贴士

v2.3.7版本更新后,毒系技能得到了加强,特别是剧毒新星的基础伤害提高了15%。同时修复了召唤物有时会卡住的bug。现在玩起来流畅多了,推荐大家更新到新版本。

终推荐

综合测试下来,我个人喜欢第三个混合均衡流的方案。它既保留了召唤流的安逸,又有不错的主动输出能力,适合大多数玩家。当然如果你是操作大神,毒系爆发流的爽快感是无与伦比的。

纯召唤流虽然轻松,但后期遇到特定Boss会比较吃力,可能需要临时洗点或者换装备。

你玩《死灵法师杨过》时喜欢哪种build呢?有没有什么特别的加点技巧可以分享?我近正在尝试一个偏防御型的加点方案,等测试完了再来和大家交流心得!

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