作为一名资深《英雄联盟》玩家,我一直对英雄重做抱有极高的关注度。而近期盖伦的重做无成为了最热门的话题之一。虽然重做后的盖伦已经上线了一段时间,但围绕着他的技能数值和实际表现,玩家们依然争论不休。今天,我就从一名老玩家的角度,来深入解析盖伦重做的具体内容,并分享我对其未来发展趋势的看法。
需要明确的是,盖伦重做并非简单的数值调整,而是对英雄机制的一次全面革新。拳头设计师对盖伦的技能进行了重新设计,使其拥有更强的战略性和可玩性。
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技能解析:
技能名称 | 描述 | 数值 |
---|---|---|
巨力打击 | 挥舞武器造成物理伤害 | 基础伤害:40/60/80/100/120 |
审判 | 挥动武器,对目标造成大量物理伤害,并治疗自身 | 基础伤害:60/90/120/150/180 治疗量:20/30/40/50/60 |
德玛西亚正义 | 冲锋向目标造成物理伤害,并减速目标 | 基础伤害:50/80/110/140/170 |
坚不可摧 | 获得一个护盾,抵挡伤害,同时提升攻击速度 | 护盾值:30/50/70/90/110 |
终极技能:正义之裁 | 对目标造成巨额物理伤害,并击退目标 | 基础伤害:150/250/350 |
重做后的变化:
技能机制调整: 盖伦的技能机制更加灵活,例如审判的治疗效果可以根据自身生命值比例进行调整,而坚不可摧的护盾则可以为其提供更强的生存能力。
数值调整: 技能数值的调整使得盖伦在前期更加强势,而后期则更加依赖装备和团队配合。
新增机制: 新的技能机制增加了盖伦的玩法多样性,例如审判可以用于回复自身血量,坚不可摧可以为其提供更强的生存能力。
盖伦重做的优缺点:
优点:
更高的游戏体验: 技能机制的调整使得盖伦的操作更加流畅,游戏体验更加丰富。
更强的战略性: 新的技能机制赋予了盖伦更多的战略选择,例如审判可以用于回复自身血量,坚不可摧可以为其提供更强的生存能力。
更强的团队作用: 盖伦重做后,其团队作用更加突出,可以作为团队的前排坦克和输出点。
缺点:
数值平衡 目前盖伦的技能数值仍存在一些争议,例如审判的治疗效果和坚不可摧的护盾值是否合理。
依赖装备: 盖伦重做后,其对装备的依赖性更高,如果没有合适的装备,其战斗力会大幅下降。
缺乏独特的机制: 与其他英雄相比,盖伦的技能机制缺乏独特性,缺乏能够吸引玩家的亮眼特色。
对盖伦重做的展望:
尽管盖伦重做后,他在游戏中的表现有所提升,但其依然存在一些不足,例如技能数值的平衡性和缺乏独特机制等。我相信拳头设计师会不断进行调整和优化,以确保盖伦能够在游戏中拥有更好的表现。
如何玩好重做后的盖伦:
前期以补刀为主: 盖伦重做后,其前期更加强势,可以利用技能机制的优势快速发育。
合理利用审判的治疗效果: 审判的治疗效果可以根据自身生命值比例进行调整,在血量较低时可以优先使用审判来回复血量。
合理使用坚不可摧的护盾: 坚不可摧的护盾可以为盖伦提供更强的生存能力,在面对高伤害技能时,可以提前使用坚不可摧来抵挡伤害。
注意装备选择: 盖伦重做后,其对装备的依赖性更高,需要根据不同的阵容和局势选择合适的装备。
盖伦的重做是一个大胆的尝试,也是拳头设计师对英雄重做的一个新思路。我相信,随着版本的更新和不断优化,盖伦将会在游戏中展现出更强的实力,成为玩家手中的利器。
你认为盖伦重做后的技能数值是否合理?你对盖伦重做的未来发展趋势有什么看法?欢迎在评论区分享你的观点!