游戏介绍
作为冷战时期的第一场激烈冲突这场战争非常容易被遗忘其非常迅速和充满活力但不为人知的一面被朝鲜行动第一年后的几个月的停滞不前所湮没你能使它被记住吗
这场战争被作为冷战时期的第一场激烈冲突而被记住但通常不会超过这个范围
很少有人知道这场冲突的第一年是一场非常迅速和动态的布雷特克雷格式的斗争1950年夏初北方突然入侵秋季和初冬来自联合国的反攻接着是共产党中国在第二年冬季和春季领导的激烈反攻在这个活跃的阶段之后战争的机动性在记忆中被几个月的停滞和在很少波动的防御阵地线旁的紧张斗争所湮没让很多人想起了大战时的堑壕战冲突的热部分终于在1953年随着停战而停止了但正式的战争并没有结束
剧情
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游戏的目标是重现战争的不同阶段可以是涵盖整个实际持续时间的完整的大战役也可以是设置在不同起点上的较短的场景比如说
朝鲜场景1950年冬季在朝鲜水库周围发生的臭名昭着的战斗的3轮场景
仁川方案b1950年秋季仁川登陆和随后解放汉城的4轮方案
釜山周边情景一个4轮的情景涵盖了1950年夏季朝鲜征服整个韩国的最后企图
春季攻势方案一个涵盖1951年中国对汉城的攻势的4轮方案
入侵南朝鲜战役一个简短的3个月12个回合的战役涵盖了1950年夏初北朝鲜的最初入侵
中同战役一个简短的2个月9轮的战役包括1950年夏天的釜山周边战役
穿越三八线战役一个简短的4个月16轮的战役涵盖了联合国的反攻从1950年秋季开始
中国进入战役一个为期6个月25轮的中等战役涵盖了从1950年底开始的中国干预
1951年战役为期24个月的中等战役100回合涵盖1951年春季开始的战争
1952年战役一个中等的12个月的战役50回合涵盖了从1952年春天开始的战争
朝鲜战争大战役整个战争150回合从1950年6月到结束
上述各种场景和战役中的所有回合都代表一个星期从1950年6月26日至1953年5月15日
一个玩家代表朝鲜和中国共产党军队并有苏联的支援另一个玩家扮演联合国包括韩国人联合国组织英联邦和美国军队
规模
游戏中双方的陆军单位都是团级单位也有小型单位如装甲部队联合国特遣队游击队存在空军单位是以中队的形式出现的海军单位是存在的尽管大多数是在特遣部队的水平上抽象出来的因为海上的战争是太片面了除了后勤和海军支持方面在我们的游戏中没有足够的兴趣其他项目如防御工事雷区总部后勤仓库或车辆甚至工业基础设施涵盖战略战争方面也有相当数量的存在
该地图涵盖了整个韩国从与中国和苏联的边界直到韩国和日本的南部海峡半岛的所有自然类型的地形都有还有一个新的天气系统模型显示下雨或下雪时的地图变化以及对军事行动的相关影响
玩家和阵营
玩家不仅可以进入详细的军事行动和战斗包括陆地和空中还可以加入到战争其中大部分是通过玩牌或通过事件的发生来处理
在军事领域你必须处理部队的移动和演习组织空中总部和炮兵的支持呼吸开发建立后勤网络或加固线路对共产党的工业和运输基地进行战略轰炸也是存在的还有民众的抵抗部队的训练部队的重新组建部队轮换的管理或游击战
作为联合国中国何时在游戏中进行干预的不确定性几乎是肯定的结果但在一个未知的日期还没有将是你的军事行动的决定性因素但也是你在麦克阿瑟是否应保留指挥权或外交我们是否应接受国民党中国的帮助在共产党方面苏联支持的数量和公然性以及毛泽东在冲突中的影响都是你可以利用的工具
此外这个大型战役还提供了探索各种开局行动和状态的选项如果北方或南方准备得更好或者美国空军准备跳入或者在三八线旁边建造大量的防御工事
所有这一切都将在迄今为止最详细的朝鲜战争再现中为您所发现
时间
根据场景的不同而变化从最短的场景的几个小时到整个战争的100多个小时
平衡b没有任何一方是特别有利的一旦你抓住他们具体的强点和弱点的精髓两者都是可以玩的也是可以享受的这里有详细的方案信息表可以帮助你进入游戏
版本介绍
Build容量145GB官方简体中文支持键盘鼠标