兄弟们,今天咱们聊点刺激的!最近被I社的新作《Honey Select 2》给迷住了,简直是宅男福音啊!不过玩着玩着就发现了个这游戏的人物模型太香了,就想把它们导出出来,做点自己的小“艺术”创作。
网上各种教程一大堆,但看得我眼花缭乱,什么3DMax啊,Blender啊,Maya啊,还有各种插件,看得我头都大了。更别提什么材质导出,贴图处理,简直是云里雾里,跟天书似的。
说起来,我还真不是那种愿意钻研技术的人,我更喜欢的是那种简单粗暴,直接上手的工具。所以,我决定尝试一下各种方法,给大家总结一下哪些软件和方法最适合我们这些“懒人”玩家。
方法一:截图法(最简单粗暴)
这是最简单粗暴的方法,也是我最常用的方法。直接用截图工具,比如Windows自带的“截图工具”或第三方软件,把游戏里的人物模型截图下来。
优点: 简单易操作,不需要任何额外软件,就能获得人物模型的静态画面。
缺点: 只能获得静态画面,无法获得模型的3D信息,无法进行二次创作。
适用人群: 只是想收藏人物模型截图的玩家。
方法二:模型提取软件(一键导出)
这种方法比较方便,直接使用专门的模型提取软件,一键导出人物模型。
我试过几个软件,推荐几个比较靠谱的:
软件名称 | 下载链接 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|
Model Converter | [https://www.modelconverterx.com/](https://www.modelconverterx.com/) | 支持多种游戏引擎模型导出,操作简单 | 功能相对简陋,不支持所有游戏模型 |
Unity Asset Bundle Extractor | [https://github.com/darktable/UnityAssetBundleExtractor](https://github.com/darktable/UnityAssetBundleExtractor) | 专门提取Unity游戏模型,功能强大 | 需要一定的技术基础 |
UE4 Asset Viewer | [https://github.com/EpicGames/UnrealEngine](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine) | 专门提取虚幻引擎游戏模型,功能强大 | 需要一定的技术基础 |
优点: 方便快捷,一键导出模型。
缺点: 部分软件需要付费,部分软件可能存在兼容性
适用人群: 想快速获取游戏人物模型的玩家。
方法三:手动提取(专业玩家)
对于那些想要更加自由地控制模型的人来说,手动提取模型是一个更好的选择。这需要一些专业软件和技术,比如:
3DMax
Blender
Maya
这些软件功能强大,可以对模型进行各种修改和编辑。
优点: 可以获得模型的完整数据,可以进行二次创作。
缺点: 需要一定的学习成本,操作较为复杂。
适用人群: 有技术基础,想要进行模型二次创作的玩家。
方法四:使用MOD(一键换装)
如果只是想换个角色模型,或者给角色穿上不同的衣服,可以使用游戏MOD。
I社的游戏都有一个庞大的MOD社区,可以找到各种各样的MOD,比如:
I社游戏MOD库
优点: 方便快捷,无需进行任何操作,就可以替换角色模型或服装。
缺点: MOD可能存在兼容性需要谨慎选择。
适用人群: 只想更换角色模型或服装的玩家。
总结
其实,导出I社模型的方法有很多,最适合你的方法取决于你的需求和技术水平。
对于我来说,我更倾向于使用截图法和模型提取软件,毕竟时间就是金钱嘛。 你呢? 你会选择哪种方法呢?
别忘了分享你的经验,让我们一起交流学习!