嘿,兄弟们!今天咱们来聊聊“I社sb4”这款游戏,是不是老套路换汤不换药?嘿嘿,别激动,咱们先说点轻松的。
说真的,每次看到“I社”这三个字,我就想起那熟悉的配方,熟悉的味道,仿佛回到了那个青春年少的时光。当年,我可是I社的忠实粉丝,从sbpr到desblood,每一款都玩得津津有味。不过,最近这几年,I社的作品似乎有点江郎才尽的感觉,总是让人感觉换汤不换药,新意不足。
比如这款sb4,我刚开始玩的时候还挺期待的,毕竟是I社的招牌系列,可玩起来就有点失望了。捏脸系统和sbpr几乎一模一样,剧情也乏善可陈,游戏性更是没有太大的突破。
说真的,I社的引擎技术已经很久没有更新了,unity引擎用了几年了,画风也一直没有太大的变化。虽然画质还算过得去,但和现在一些新出的3D游戏相比,就显得有点落伍了。
不过,I社的强项还是在“捏脸”上。虽然界面和sbpr没什么区别,但是捏出来的角色还是挺可爱的,尤其是那些眼睛,真的太有灵性了!嘿嘿,我每次都花很多时间在捏脸环节,就为了打造一个完美的虚拟女友。
你们知道吗?我玩sb4最喜欢的玩法就是各种姿势的尝试,各种场景的探索,还有各种服装的搭配。虽然游戏本身没有太多亮点,但我却能从中找到乐趣。毕竟,谁不喜欢在虚拟世界里放飞自我呢?
而且,sb4的互动性也还不错。虽然没有那些复杂的游戏系统,但基本的互动玩法还是有的。比如,你可以和游戏里的角色进行对话,还可以做一些简单的任务。不过,游戏里的角色都是AI,没有自己的思想,所以互动性也比较有限。
sb4是一款比较传统的“I社”游戏,没有太大的创新,但胜在熟悉和经典。如果你想体验一下“I社”的招牌风格,这款游戏还是值得一玩的。
不过,我建议你最好不要抱太大的期望,毕竟I社已经很久没有推出让人眼前一亮的作品了。
我想问一下你们,你们觉得“I社”最近的作品怎么样?有什么想说的吗?
来,咱们一起聊聊吧!