首页 米可游戏攻略 正文

还在玩DOTA6.61?看看这些你可能不知道的秘密

哎,说起DOT61,那可真是回忆杀啊!想当年,为了玩这版本,我还特地跑去网吧,通宵达旦地跟朋友们一起开黑,那感觉,现在想想都爽!那时候电脑配置可没现在这么好,卡顿是常事,但我们照样玩得不亦乐乎。 现在想起来,6.61版本其实也没啥特别华丽的更新,不像现在的DOT动不动就出个大版本,各种新英雄、新装备,看得人眼花缭乱。6.61嘛,...

哎,说起DOT61,那可真是回忆杀啊!想当年,为了玩这版本,我还特地跑去网吧,通宵达旦地跟朋友们一起开黑,那感觉,现在想想都爽!那时候电脑配置可没现在这么好,卡顿是常事,但我们照样玩得不亦乐乎。

现在想起来,6.61版本其实也没啥特别华丽的更新,不像现在的DOT动不动就出个大版本,各种新英雄、新装备,看得人眼花缭乱。6.61嘛,说白了,就是一些英雄的属性调整,以及一些小BUG的修复。但是!就是这些细微的改动,却让游戏体验有了翻天覆地的变化。

比如,我记得当时PA(痛苦女王)还是个热门英雄,虽然现在看来她不算什么强势英雄,但在6.61版本里,她那中期爆发,那是相当的猛!一刀下去,脆皮英雄直接躺,简直不要太爽。当然,后期就有点乏力了,遇到那些肉盾英雄,PA的输出就有点捉襟见肘了。所以,玩PA的关键在于把握好节奏,前期发育,中期强势输出,后期就尽量猥琐点,别冲动送人头。

再比如,虚空假面。这英雄在6.61版本里,也是个狠角色。大招那范围,那控制,简直不要太恐怖!团战的时候,一个大招下去,对面一群人瞬间被控制住,队友跟上输出,直接一波团灭,那叫一个痛快!当然,虚空假面前期发育比较慢,容易被针对,所以玩虚空假面,一定要稳扎稳打,别急着冲锋陷阵,等装备成型了再秀操作。

还有巨魔战将,幽鬼,月骑,龙骑这些英雄,在6.61版本里也各有千秋。巨魔战将那强大的分身,幽鬼的无敌,月骑的强力输出,龙骑的龙形态,每一个都让人印象深刻。但是,这些英雄前期都比较费,容易被针对,所以玩这些英雄,需要一定的技术和意识。

要说6.61版本的玩法,其实跟现在的DOTA2差别不大,无非就是补刀、控线、gank、团战等等。但是,6.61版本的游戏节奏相对较慢,不像现在的DOT节奏快到飞起。所以,在6.61版本里,更需要的是耐心和策略,一步一个脚印,稳扎稳打,才能获得终的胜利。

下面我做个简单的列举一些6.61版本里比较热门的英雄,以及他们的优缺点:

英雄优点缺点
痛苦女王(PA)中期爆发强后期乏力
虚空假面团控强力前期发育慢
巨魔战将分身技能强大前期容易被针对
幽鬼后期无敌前期发育慢
月骑强力输出缺乏控制技能
龙骑龙形态强力前期容易被针对

至于下载安装什么的,现在想找6.61版本的客户端还真不容易,好多下载链接都失效了。不过,如果你实在想玩,可以去一些老玩家的论坛或者贴吧问问,说不定还能找到下载链接。当然,现在玩6.61的人已经很少了,服务器估计也早就关了,可能需要自己搭建局域网才能玩。

说起来,6.61版本虽然年代久远,但它带给我的快乐,却是无法磨灭的。那些与朋友们一起并肩作战,一起欢笑,一起呐喊的时光,至今仍历历在目。那是一个没有那么复杂的版本,没有那么多花里胡哨的技能,有的只是纯粹的对抗和策略。

现在想玩6.61,除了怀旧,更多的是一种对过去时光的追忆。那个时候的我们,没有那么多的压力,有的只是对游戏的纯粹热爱。那种快乐,或许再也找不回了,但它却永远地留在了我的记忆深处。

说到这,你玩过DOT61吗?或者你对哪个版本的DOTA印象深刻?欢迎一起聊聊。

阅读全文