I社这是要放弃日本市场吗? 《AI少女》登陆Steam,我却更期待《VR男友》!
哎,最近I社的动向真是越来越让人摸不着头脑了,先是把《AI少女》搬上了Steam,还加了中文,这难道是准备进军中国市场的意思?要知道,在国内可是有句老话叫“无事献殷勤,非奸即盗”啊!
不过,话说回来,I社这波操作确实挺出乎意料的。毕竟,他们一直以来的作品都是以“小众”著称,而且大多都是针对日本市场。这次突然跑到Steam上卖游戏,而且还支持中文,难道是I社终于要放弃日本市场,转战中国了吗?
别急,别急,咱们先别急着下先来看看《AI少女》这游戏到底怎么样。我之前也玩过一段时间,说实话,这款游戏的画质和玩法都挺不错的,特别是捏脸系统,简直是太太太太太太太太太棒了!
功能 | 说明 |
---|---|
捏脸系统 | 自由度很高,可以捏出各种类型的角色,甚至还可以自定义服装。 |
角色互动 | 可以和游戏中的角色进行各种互动,包括聊天、约会、甚至结婚。 |
自由探索 | 可以自由探索游戏中的世界,寻找各种隐藏的秘密。 |
不过,这款游戏也有几个比较明显的缺点,比如:
1. 剧情太单薄: 游戏的主要剧情就是找妹子,然后谈恋爱,最后结婚,感觉有点无聊。
2. 优化不太好: 虽然游戏画面不错,但帧数有点低,有时候还会出现卡顿的情况。
3. 价格偏贵: 国区售价412元,对于一款没有太多剧情的游戏来说,这个价格确实有点高了。
《AI少女》是一款可玩性不错的游戏,但是如果想要玩得更爽,建议还是等打折的时候再入手。
说回I社的动向,我个人认为,《AI少女》登陆Steam只是I社的一次尝试,他们并没有放弃日本市场。毕竟,I社的根基还在日本,而且日本玩家对I社的游戏接受度也更高。
但是,I社为什么要选择在这个时候进军中国市场呢?难道是因为日本市场已经饱和了?或者是因为I社想要开拓新的市场?
我觉得,I社之所以选择进军中国市场,主要是因为中国市场潜力巨大。近年来,中国的游戏市场发展迅速,玩家数量不断增加,而且消费能力也越来越强。
I社也可能看到了中国市场对“恋爱模拟游戏”的需求。近年来,中国市场对“恋爱模拟游戏”的需求不断增长,很多游戏都取得了不错的成绩。
我认为,I社进军中国市场是一个明智的选择,但是他们需要克服一些挑战,比如:
1. 文化差异: 中国和日本的文化差异很大,I社需要针对中国玩家的喜好做出调整。
2. 竞争激烈: 中国的游戏市场竞争非常激烈,I社需要面对来自国内外游戏厂商的挑战。
3. 政策风险: 中国政府对游戏行业的监管非常严格,I社需要遵守相关政策法规。
当然,I社也有一些优势,比如:
1. 品牌影响力: I社在全球范围内都拥有很高的知名度,这将有助于他们在中国市场取得成功。
2. 技术实力: I社拥有强大的技术实力,可以开发出高质量的游戏产品。
3. 丰富的经验: I社在游戏行业拥有丰富的经验,这将有助于他们在中国市场站稳脚跟。
I社进军中国市场是一个充满挑战和机遇的过程。如果I社能够克服这些挑战,他们将会取得成功。
不过,比起《AI少女》,我个人更期待I社的另一款游戏——《VR男友》。这款游戏是针对女性玩家的,听说可以和虚拟男友谈恋爱,想想都觉得很激动!
而且,这款游戏还是免费的!虽然目前还没有正式上线,但我已经迫不及待地想要体验了。
不过,我很好奇,大家更期待哪一款游戏呢?欢迎在评论区留言告诉我!