哈喽大家好,我是个御龙在天老玩家了,近又开始玩起了狂斧,这职业我感觉嘛,上手简单,后期也能玩出花来,就是技能加点稍微有点讲究。今天就来跟大家唠唠嗑,分享一下我个人对狂斧技能加点的理解,纯属个人经验,大佬轻喷啊!
咱得明确一点,游戏嘛,开心重要!别太把自己逼得太紧,什么优解、强加点,那些太费脑子了,我玩游戏图个轻松,所以我的加点思路就是:简单粗暴,有效输出!
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我玩狂斧,主要目标就是冲锋陷阵,砍瓜切菜,那种脆皮职业,几下就没了,爽!所以我的技能加点,主要围绕着输出和生存这两方面来展开。
先说输出技能,狂斧的核心输出技能,大家都懂的,肯定得优先加满啊!这可是咱们吃饭的家伙,伤害不够,一切都是白搭。具体哪些技能算核心输出,其实版本更新后也略有调整,但那些伤害高,范围广的技能肯定要优先考虑。我一般会参考游戏里的技能介绍,看看伤害数值和技能描述,心里大概有个数。
然后是生存技能,玩狂斧,冲锋陷阵少不了挨打,所以咱也不能太脆皮。虽然我是个喜欢莽的玩家,但也不能完全不顾及自己的小命,对吧?所以我会在加满核心输出技能之后,根据自己的实际情况,适当加一些生存技能。比如加点血量、防御之类的,能多扛几下,输出环境就更好。
至于那些控制技能和位移技能,我的加点策略就比较佛系了。控制技能,偶尔用一下,感觉还行,但是实用性嘛,见仁见智。我个人觉得,与其花太多时间研究控制技能,不如把更多技能点加在输出和生存上。位移技能呢,加一点意思意思就得了,毕竟咱狂斧也不是刺客,没必要太依赖位移。
我的技能加点思路就是:先输出,再生存,后控制和位移。具体怎么加,还得看个人喜好和游戏版本,毕竟游戏会更新,技能也会调整,咱们要灵活应对才行。
为了方便大家理解,我做了个列举了我个人比较常用的技能加点方案(仅供参考,勿当真理):
技能类型 | 技能名称 | 加点建议 | 我的理由 |
---|---|---|---|
核心输出 | 破甲斩(举例) | 满 | 伤害爆炸! |
核心输出 | 狂暴一击(举例) | 满 | 范围广,伤害高! |
被动技能 | 狂斧 | 满 | 基础属性加成,必满! |
被动技能 | 举重若轻(举例) | 满 | 提升攻击力,必须的! |
生存技能 | 铁血(举例) | 根据实际情况加点 | 能抗几下,多输出几下! |
位移技能 | 跃檀溪(举例) | 1点 | 够用就行,省着点技能点! |
控制技能 | 其它控制技能(举例) | 根据实际情况加点 | 看情况加点,不着急! |
再说说游戏里的版本更新,每次更新都会对技能进行调整,所以大家不要死板地照搬别人的加点方案。要根据实际情况,结合自身的游戏体验,灵活调整加点策略。多试试不同的加点方式,找到适合自己的玩法,才是重要的。
还有就是,游戏里有很多资源可以帮助我们更好地理解技能,比如游戏里的技能介绍、攻略网站等等。多看看这些资料,也能对技能加点有更深入的了解。
游戏嘛,就是图个开心,别太较真,轻松游戏才是王道!大家有啥不同的加点心得,或者对狂斧职业有什么新的看法,尽管说出来,咱们一起交流交流,共同进步! 一起讨论讨论,看看大家都是怎么玩狂斧的,说不定还能学到更多技巧呢!