大家好啊,我是个LOL老玩家,S4赛季那会儿我还天天泡在网吧里呢!说起来,那会儿的天赋系统,跟现在比起来,可简单多了。现在的天赋树,密密麻麻的,看得我头都大了,感觉选择困难症都要犯了。S4的天赋,那才叫一个清爽!想当年,我可是靠着几个天赋组合,在召唤师峡谷里横冲直撞,上分如喝水!
记得当时我玩ADC多,天赋加点一般就两种套路,一种是“暴力输出流”,一种是“稳扎稳打流”。
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“暴力输出流”嘛,就是把攻击天赋点满,追求极致的输出伤害。那时候我经常用的是:
天赋 | 说明 |
---|---|
双刃剑 | 增加攻击力,但也会增加受到的伤害,风险与收益并存,适合喜欢秀操作的玩家。 |
战争领主 | 增加攻击力和暴击几率,妥妥的输出利器! |
死神 | 增加暴击伤害,配合战争领主,简直就是敌人的噩梦。 |
其他的攻击天赋 | 能点就点,反正就是为了输出! |
这种打法,前期对线很凶,但是比较脆皮,稍微走位失误就会被秒杀。不过,只要能秀起来,一炮一个小朋友,那感觉,倍儿爽!
而“稳扎稳打流”呢,我会稍微点一些防御天赋,保证自己的生存能力,然后慢慢发育,后期再发力。这种打法比较适合那些操作不是特别秀,但是意识比较好的玩家。那时候我用过一些防御天赋,比如:
韧性: 减少控制效果时间,方便在团战中存活更久。
格挡: 有一定的几率格挡敌人的攻击,增加生存几率。
当然,通用天赋我也会根据具体情况选择一些,比如:
高级法师: 增加法术强度,虽然我是玩ADC的,但有些时候,AP伤害也挺好用。
至于其他位置的天赋,其实也差不多,都是根据英雄的特点来选择。比如,玩上单的话,坦克英雄可能就偏向于防御天赋,而战士英雄则会选择攻击天赋。中单的话,AP英雄一般都会点一些法术强度天赋,AD英雄则会点一些攻击力天赋。打野英雄,那就更灵活了,根据英雄和打法,选择合适的攻击、防御或通用天赋。
说起来,S4的天赋选择,其实并没有那么复杂,主要就是根据英雄的特点和自己的打法来选择。不像现在,天赋树那么庞大,需要考虑的因素也更多。而且,当时也没有那么多花里胡哨的符文,一切都很纯粹,就看操作和意识了。
记得有一次,我和朋友双排,我玩ADC,他玩辅助。当时我们配合得特别默契,我负责输出,他负责保护。结果,我们一路高歌猛进,直接杀到了王者段位。那感觉,简直不要太爽!当然,也有输的时候,毕竟游戏嘛,输赢都很正常。但是,只要过程玩得开心,输赢也就没那么重要了。
我个人觉得,S4的天赋系统,虽然简单,但是却很实用,而且也很容易上手。不像现在的版本,天赋选择太多了,让人眼花缭乱。如果现在还能回到S4赛季,我一定还会选择同样的天赋加点,继续在召唤师峡谷里纵横驰骋!
不过,我近也开始尝试新的天赋加点,毕竟游戏一直在更新,玩家也要与时俱进嘛。虽然我不太喜欢现在的复杂系统,但是新版本的天赋也有一些不错的选择。
所以说啊,玩游戏重要的是开心,天赋加点只是辅助手段,关键还是要靠自己的操作和意识!
那么,大家在S4赛季玩LOL的时候,都喜欢用哪些天赋呢?或者,你对现在的天赋系统有什么看法呢?分享一下你们的经验和看法吧!