首页 米可游戏秘籍 正文

i社模组怎么做模型绑定太难了

兄弟们,说真的,i社的模组真是让我又爱又恨!捏人环节简直是快乐的源泉,各种搭配各种玩,恨不得把所有衣服都给她们穿上!可是吧,一到做模型绑定,我就头疼得要命,感觉自己智商上线了。还记得我第一次尝试做模组,那...

兄弟们,说真的,i社的模组真是让我又爱又恨!捏人环节简直是快乐的源泉,各种搭配各种玩,恨不得把所有衣服都给她们穿上!可是吧,一到做模型绑定,我就头疼得要命,感觉自己智商上线了。

还记得我第一次尝试做模组,那叫一个“天真无邪”!心想,不就是把模型和身体贴合一下,蒙皮绑骨头,刷刷权重吗?难在哪?结果…唉,我真是太年轻了!

我捣鼓了半天,各种教程看了个遍,最后还是一头雾水,感觉自己就像在玩拼图,一个不小心就全乱套了。各种报错、闪退,简直要把我逼疯!

后来我发现,其实很多玩家都跟我一样,在模型绑定上遇到了困难。特别是那些英语不好的朋友,很多教程都看不懂,更别提那些复杂的设置了。

其实吧,模型绑定的原理并不复杂,无非就是把模型的各个点连接到骨骼上,让模型能够跟着骨骼运动。但是,实际操作起来就麻烦了,因为你要考虑到模型的各个部位,每个部位都要用不同的权重来控制,这可不是随便就能做好的。

不过,好在网上有很多大神分享了各种教程和工具,还有很多热心的小伙伴在论坛里帮忙解答我经过一番摸索,终于找到了几个比较靠谱的工具和方法,现在就分享给大家,希望对大家有所帮助。

工具推荐

SB3Utility: i社游戏通用的民间提取工具,虽然界面看着有点劝退,但功能很强大。可以用来提取游戏资源、修改文件等等。

Blender: 3D建模软件,功能强大,可以用来制作模型、绑定骨骼等等。

Mmd: 一款日本游戏,拥有强大的动作制作功能,可以用来制作各种动作、表情。

模型绑定教程

1. 导入模型: 使用SB3Utility提取模型文件,然后导入Blender中。

2. 创建骨骼: 使用Blender中的工具创建骨骼,并将其放置在模型的相应位置。

3. 绑定模型: 使用Blender中的工具将模型绑定到骨骼上,并设置权重。

4. 测试绑定: 在Blender中测试绑定的效果,确保模型能够正常运动。

5. 导出模型: 导出模型为.fbx格式,以便导入游戏。

小贴士

不要使用过于复杂的模型: 刚开始做模组,建议使用简单的模型,比如衣服、饰品等等。

多参考教程: 网上有很多关于模型绑定的教程,可以参考学习。

不要放弃: 做模组的过程难免会遇到各种不要轻易放弃,多尝试、多学习,你一定会成功的!

关于游戏版本和Mod

我个人比较推荐最新的纯净版游戏,这样可以避免很多兼容性HF_v3.11包和Kplug_v2.7包是必备的,可以增强游戏的体验。当然,你也可以选择下载一些自己喜欢的Mod,比如人物卡、衣服、场景等等。

不过,请注意,如果你的电脑配置不是很好,就不要安装4K高清素材了,否则很容易出现卡顿、闪退等

我想说,做模组真的很有成就感,当你看到自己做的模组在游戏中运行起来的时候,那种喜悦真是无法形容!所以,不要怕困难,大胆尝试吧!我相信你们一定能做出很棒的模组!

好了,分享到这里就结束了。

你有没有什么做模组的经验想分享呢?比如你最喜欢的Mod是什么?你觉得哪些模组比较实用?

欢迎在评论区里留言,一起交流吧!

阅读全文