倩女幽魂医生技能加点?哎,说实在的,这游戏我玩儿得比较佛系,没啥特别追求,加点嘛,就图个开心。不像那些大神,各种复杂的计算,什么收益大化,我可搞不定那些。
我玩儿医生,主要就是为了辅助队友,让他们能痛痛快快地输出,自己嘛,能苟住就行。所以我的加点思路很简单,就是能保命,能回血,够用就行,其他的,无所谓啦。
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那些什么轻功技能,我点得不多,够用就行。轻功活动?我一般都慢慢悠悠地走,急啥?风景那么好,慢慢欣赏嘛。飞来飞去,多没意思。
然后是回血技能,这个必须点满!特别是那个瞬发的“益气安魂”,简直就是救命稻草。关键时刻,一把奶下去,队友立刻满血复活,那感觉,倍儿爽!至于其他的回血技能,像什么“甘露诀”,“天仙子”,点个够用就行,毕竟瞬发技能更实用嘛,吟唱时间太长,容易被打断,风险太大,不适合我这种比较谨慎的玩家。
至于那些什么攻击技能,说实话,我对这些兴趣不大。我玩儿医生,就是为了辅助,又不是为了当输出。虽然有些技能加点可以提升法术攻击,但对我来说,没啥用,我更喜欢安安心心地给队友加血,看着他们一个个生龙活虎的,比我自己输出爽多了。
控制技能嘛,我觉得也点一些比较好,毕竟能控制住敌人,队友输出也安全一些。但也不是必须点满,主要看个人喜好。我个人比较喜欢那种持续控制,慢慢磨死敌人,比那种瞬间爆发伤害安全多了。
我的加点思路就是:
回血技能:点满! 这是重中之重,保证队友生存能力,也是我的核心职责。
控制技能:够用就行。 适当的控制,能提升团队的生存能力,但不用点太多。
攻击技能:无视! 我的目标是辅助,不是输出。
轻功技能:随便点点。 够用就行,我不追求速度和效率。
下面我做个简单的大概说明一下我的加点思路:
技能类型 | 加点建议 | 理由 |
---|---|---|
回血技能(益气安魂等) | 点满 | 保证队友生存,核心技能 |
控制技能(魅惑、减速等) | 够用即可 | 辅助队友输出,不必追求极致 |
攻击技能 | 少量或不点 | 辅助定位,不追求输出 |
轻功技能 | 少量即可 | 够用就行,不追求速度 |
当然,这只是我个人的加点思路,仅供参考。每个人玩游戏的风格不同,加点方式自然也会有所不同。有些玩家喜欢追求极致输出,那么他们可能会把更多的技能点投入到攻击技能上。而有些玩家则更注重生存能力,那么他们可能会把更多的技能点投入到防御技能上。
还有啊,不同版本的游戏,技能效果可能会有所调整,所以这个加点方案也可能会随着版本更新而有所变化。我个人建议大家根据自己的实际情况,多尝试不同的加点方式,找到适合自己的加点方案。
至于游戏版本和下载安装步骤,我就不多说了,这东西网上到处都是,自己搜一下就能找到。
我想问问大家,你们玩儿医生一般都是怎么加点的?有什么独到的经验可以分享一下吗? 我很期待听到你们的看法,说不定能学到一些新东西呢!