哎,说起来S6的天赋啊,那会儿我还年轻,技术也菜,整天就琢磨怎么才能赢一把游戏。现在想想,那会儿的天赋系统,比现在的符文系统简单多了,但也更有意思。不像现在,符文那么多,看得我眼花缭乱的,半天选不出来。S6的天赋,说白了,就是三个大树:攻击、防御、通用。你选哪个树,基本就决定了你这个英雄的玩法了。
我记得当时流行的天赋,那必须是雷霆领主的法令了!这玩意儿,简直是AP英雄的梦想啊!只要你一套技能下去,就能触发雷霆,造成额外的伤害,想想都爽!那时候,ADC们也喜欢带它,配合暴击,那伤害,啧啧啧。当然,这玩意儿也有缺点,就是CD比较长,冷却时间一长就废了,关键还得看你的技能命中率。 要是技能全空了,那就是白板一个。
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当然,除了雷霆领主,还有其他的基石天赋。比如战争热诚,这玩意儿适合那些持续输出的英雄,比如蛮王、小炮之类的。你要是能一直平A,那战争热诚带来的加成,可就厉害了。还有个战争领主的嗜血,适合那些需要回血的英雄,比如亚索,蛮王这种。 这三个基石天赋,各有各的特点,选择哪个,得看你的英雄和你的打法。
然后就是其他天赋点了,那些小天赋,感觉都是锦上添花。 攻击树里,那些增加攻击力、暴击、攻速的天赋,哪个英雄不想要啊?防御树里,那些增加生命值、护甲、魔抗的天赋,哪个肉盾不爱?通用树里,那些增加冷却缩减、移动速度的天赋,哪个英雄不喜欢? 反正当时我玩的时候,就是根据英雄的特点,随便点一点,能加属性就行,也没太认真研究过。
我记得当时玩ADC,一般都是带攻击树为主,点出雷霆领主,然后剩下的就点一些增加暴击、攻速、生命偷取之类的。 要是玩AP,那肯定就是点攻击树,雷霆领主必须的,然后其他的就根据英雄技能特点点一些增加法强、冷却缩减之类的。 打野的话,就看情况了,要是玩那种爆发型的打野,就点攻击树;要是玩那种肉一点的,就点防御树。
其实当时天赋选择并没有现在这么复杂,也没有那么多细致的策略。很多时候,我会根据自己喜欢玩的英雄,选择一些常规的天赋加点。比如,玩亚索,我通常会选择战争领主的嗜血,配合他的技能,能打出不错的输出和回复效果。而玩EZ的话,我可能就会选择雷霆领主的法令,增加他的爆发能力。
S6的天赋系统,虽然简单,但也很实用。而且,不同的天赋组合,能玩出不同的花样。不像现在,符文太多了,我感觉反而选择困难了。
下面我做个大概总结一下我当时常用的几种天赋加点方式,仅供参考哈,别太当真:
英雄类型 | 基石天赋 | 其他天赋选择 | 备注 |
---|---|---|---|
ADC | 雷霆领主的法令 / 战争热诚 | 攻速、暴击、生命偷取 | 根据英雄技能特点选择 |
AP | 雷霆领主的法令 / 冥火之触 | 法强、冷却缩减、法穿 | 雷霆领主更适合爆发型AP |
战士/刺客 | 雷霆领主的法令 / 战争热诚 /战争领主的嗜血 | 攻击力、护甲穿透、生命偷取 | 根据英雄技能特点选择 |
坦克 | 坚决系天赋 | 生命值、护甲、魔抗 | 增加生存能力 |
当然,这只是我个人的一些经验,大家可以根据自己的实际情况进行调整。 而且,S6的版本已经过去很久了,现在的天赋系统已经完全不同了。 不过,回忆一下过去的玩法,也是挺有意思的。
现在想想,S6的天赋系统虽然简单粗暴,但也挺有意思的。不像现在的符文系统,选择太多了,反而让人感觉很纠结。
你们还记得S6当时你们都喜欢用什么天赋吗?说说看呗,让我也回忆回忆。