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魔兽世界6.0:全新种族天赋效果及职业搭配推荐

6.0种族天赋?听起来有点复杂,但其实没那么可怕啦!我玩游戏一向喜欢轻松自在,所以对这些改动,我的态度就是:看看就好,能用就行! 不用太较真,开心重要嘛! 这次6.0的种族天赋改动,感觉有点像给每个种族换了身新衣服,有的好看,有的嘛…就那样吧。反正我玩游戏主要看心情,哪个顺手用哪个,不会为了几个百分点的属性纠结半天。 本...

6.0种族天赋?听起来有点复杂,但其实没那么可怕啦!我玩游戏一向喜欢轻松自在,所以对这些改动,我的态度就是:看看就好,能用就行! 不用太较真,开心重要嘛!

这次6.0的种族天赋改动,感觉有点像给每个种族换了身新衣服,有的好看,有的嘛…就那样吧。反正我玩游戏主要看心情,哪个顺手用哪个,不会为了几个百分点的属性纠结半天。

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我个人比较关注的是哪些天赋能让我在游戏中更轻松一些,比如减少冷却时间啊,提高移动速度啊,这些实用性强的改动比较吸引我。那些提高一点点暴击率或者伤害之类的,对我来说意义不大,毕竟我的游戏水平嘛,嘿嘿…你懂的。

据说这次改动,很多种族都获得了新的被动技能,比如暗夜精灵的艾露恩之触,白天提高暴击,晚上提高急速,听起来还不错,省心省力。 以前玩暗夜精灵,还得看时间,现在直接被动触发,多方便!这才是我的菜!

矮人的改动也挺有意思,之前那个百发百中好像被移除了,不过新加的山丘之力,提高暴击伤害和治疗效果,也算是个不错的补偿吧。石像形态还能移除魔法和诅咒效果,这在某些情况下,能救命啊!想想以前被各种负面效果折磨的场景,现在想想都觉得后怕。

至于兽人,血性狂怒加强了,PVP应该会更猛吧。不过我很少玩PVP,所以这对我来说影响不大。 我更喜欢PVE,安安心心打怪升级,才是我的理想游戏生活。

人类好像没什么特别大的改动,反潜利器感知被移除,有点可惜。不过,这游戏主要还是看操作和装备,种族天赋只是锦上添花,不能决定一切。

亡灵新增吸血技能,这倒是挺有意思的,有点像玩“血条”游戏的感觉,不过说实话,我更喜欢那种“一击必杀”的快感,吸血虽然持久,但总觉得有点慢悠悠的。

这次6.0种族天赋改动,对我的游戏体验影响不大,我依然会选择自己喜欢的种族和职业,按照自己的节奏慢慢玩,不会因为这些改动而改变我的游戏习惯。

下面我做个简单的总结一下我个人觉得比较重要的改动:

种族重要改动我的评价
暗夜精灵艾露恩之触被动技能,白天提高暴击,晚上提高急速方便省心,不错!
矮人山丘之力提高暴击伤害和治疗,石像形态增强实用性强,关键时刻能救命!
兽人血性狂怒加强PVP玩家福音,我无感。
亡灵新增吸血技能有点慢,我喜欢“一击必杀”

至于具体的数值和细节,我就不太关注了,反正玩游戏嘛,图个开心就好,不用太较真。下载安装什么的,我一般都是跟着游戏官网的步骤来,很容易上手的,没什么难度。 版本信息的话,我一般都是直接在游戏里更新,也不用特意去查。

说到底,6.0种族天赋改动,只是游戏更新的一部分,并不会影响我玩游戏的乐趣。 我喜欢那种轻松愉快的游戏氛围,不喜欢太复杂的东西。 大家觉得这次改动怎么样呢?你们更喜欢哪个种族的改动?分享一下你们的看法吧!

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